失忆之殇
(絗憶╀と殇ヘ)
国内知名球员

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第三部分 滑块和管理的模糊
在这篇文章的开头倾向于Karl Popper先生的实证主义后,我希望你能原谅我来个180度大转弯,关注一下关键的管理理论领域。在现实生活中我就在管理领域过活(作为一个管理学研究者),我最有资格评论的也就是管理理论。我希望以下的段落不仅仅是我自己说的痛快,你也能看得明白。
在前面的论述中,我用Popper的“误解理论”说明了有些事情可以使别人在正常状况下得到的数据无效,使你精心策划的计划泡汤。这个理论仅仅是一个战术方面的科学探讨,承认了理论在何时何地如何失效,应当持续的保证一个玩家如果选择了应对任何形势的最佳战术,那么就可以有相应的上佳表现。但是,管理这玩意和实证科学的实践不同,它更是一门社会科学,其抽象性更像是一门艺术。也就是说,它几乎完全由语言的使用和人们对你语言的回应决定。简单的说,管理学涉及人类动机和情绪的所有方面,只有通过复杂的关联理论才能意识到。想要用科学手段证明两个看起来相似的人为什么对同一现象有差异很大的反应是不可能的,因为想要解决这个问题你必须理解他们的个人经历,当前的动机,今后的打算,生理化学平衡,疲惫或者压力的程度等等。
如果SI打算把FM做成一个实证主义的(自然科学的,机械的)系统,那么它早就没有任何乐趣可言了。当然它也不会再是一个管理过程的模拟了。只要找到最佳的阵形算法,那么“足球经理08”就会变成“买人08”,因为这时候游戏的进程仅仅由球员质量决定。阵形是最好的,那么只要你阵容最强,你就可以顺理成章的赢得冠军。之前的有些版本就是这样,结果可以快乐一时,但是无法描绘出现实生活中的管理体验。SI在06和07版本中引入了“模糊”概念,玩家们的反应有好有坏,但是可以相见的是,这些反应都有助于SI最终做出一个成功的管理模拟系统。
FM07出来的时候,论坛里抱怨最多的是滑块设置的模糊。大家觉得很难弄清楚这些滑块有什么用,设置成什么样好,众多的竞技理论对此没有任何帮助。实际上,他们认为竞技理论“证明”了这个游戏是有缺陷的。一些人甚至认为我们不应该写理论,除非我们确定自己是对的,否则这种做法就很危险。但是,这种看法和事实相符吗?不,的确有一个欧足联的经理专业认证把相同的理论教导给大家,但是现实中的经理们真的按这个理论行事吗?会有人认为弗格森,温格,穆里尼奥,贝尼特斯和埃里克森的执教理念相同吗?他们都很成功,但是在管理艺术上却各有不同。
我们并不知道FM的滑块设置如何做到模拟现实中的这些执教艺术,因此我们只能通过直觉经验来构造一种我们喜欢的玩法和管理方法。一些战术理论想用一个战术解决所有问题,另一些则试图用一个主客场战术包,我们的TT&F用的则是一个包括五个战术的包,有更极端的则有14种不同的战术设置。所有这些研究者都把研究进行到底,这些理论也或多或少的有用。在现实世界的管理领域中,不管是管理者们自己独创的还是结合别人的理论优点的,每一个管理者都必须有自己的一套管理体系。我们写的框架和理论不过是一系列或多或少有用的指导方针,可以让你根据自己的感觉学习或者使用甚至拒绝它们。我们的这些东西在具体科学之上。
为了证明我的观点,我们来观察下一个易于理解的滑块:“传球”滑块。把它设置为“短传”,你期望你的球员们在多于75%的情况下选择短传。很简单吧?没有问题。但是结合心态起来看你就有问题了。我的心态指令告诉球员在大于75%的情况下选择进攻性传球。那么如果最好的进攻机会需要用长传来实现怎么办呢?他会尝试长传吗?现在让我们来看看他的“决断”。很好,高达16,他应当在大多数情况下尝试进攻性传球,但是,他的创造性自由被设置得很低,在这种情况下他还会思考如何传球好吗?还会在第一时间传出致命的长传吗?决断!决断!
现在我们回到问题的关键之处。我们必须学会相信自己的决定,要做到这一点只有通过比赛经验的积累,也就是从一次次失败中吸取教训。我们必须在犯错误的时候敏锐的发现它,通过调整让这些错误不再发生。随着我们犯的错误越来越少,我们的信心也越来越强,开始尝试一些更具创造性的玩法。最后,经理这一行对于我们终于不再是难事,我们不会再因为各种出乎意料的情况感到惊讶,也终于可以放松下来享受游戏。是这样吗?在FM07里,这个过程像是一条曲线,随着你的球队和你本人声望的不断变化,要求你使用的战术也不断变化,在这个层次,过去管用的东西慢慢的变得不管用起来,这也和执教经验的积累结合在一起。过去的成功会因为最新情况的变化而变得没有任何意义。人们因此开始抱怨游戏不真实,因为他们的世界级阵容不管用了,没有思考,他们就认为这是AI作弊,然后就大加批判。然而真实原因其实很简单,只是AI更加看重你的实力,所以采用更保守的战术应对你而已,想要继续取得成功,你得改变战术了!但是人们往往看不到这一点,因为他们被自己过去的成功束缚了。展开阵形,更大的进攻宽度,更具创造性,选择控制球,保持耐心,聚焦于这些做法之上可以让你继续取得成功,而如果做不到,那就会遭遇挫折。在08中情况可能类似,也可能不同,但游戏的好玩之处就在于你不知道应对之策该何时变化,自己思考吧,你会获得乐趣。
如果想保持对真实的模拟的话,FM必须具有这种模糊性。滑块设置可以有一些模糊性,因为我们无法确切的知道实质效果。我们必须学着去管理球队。学着管理球队也就是要接受模糊和矛盾并且尽自己最大能力去解决它们。TT&F可以在这方面帮助你,但是也是有限度的,其余的事情还是得靠你自己。这篇文章的目的是尽我们最大的可以帮助你减少虚拟执教生涯中的挫折,我们希望你能够用好它。
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