标题: 跑跑等休闲网游有技术性可言吗?
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发表于 2008-1-29 14:24  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
跑跑等休闲网游有技术性可言吗?

5月15日,一则关于韩国10岁神童获得NEXON公司《跑跑卡丁车》的SK1682联赛决赛冠军的新闻,引来了许多玩家的讨论(新闻:10岁神童文浩俊 登基韩国跑跑皇位(图))。一部分玩家认为这样的事情很不错,10岁的小神童,跑跑技术一流将来在电竞上会大有作为。一部分玩家则认为类似跑跑卡丁车这样的休闲游戏,大多简单,比起《极品飞车》等大型赛车游戏,根本没什么技术性可言。

  好嘛,一场论战就这样起来了,正反方所各持的观点鲜明,十分有嚼头。于是今天的话题就是围绕“跑跑卡丁车等休闲是否有技术性可言”,来场精彩的辩论。
  
  自跑跑这款游戏在国内推出后,大受玩家的欢迎,相信大多数玩家都有过没事上去漂移两把的经历。而近几年,从早期的《泡泡堂》演绎到现在大型的休闲游戏如《劲舞团》、《街头篮球》、《超级舞者》、《魔法飞球》等多款休闲均能风靡一时,难道说这类休闲游戏,都因为上手简单,画面轻松,所以显得技术性不足?

或者让我们继续说说看,你对跑跑等休闲游戏关于技术性的看法>>>>

 正方 逆位世界 游戏博客>>>
  说起跑跑,已经把它归类为竞技游戏,在中国、韩国等国家已经有类似的大赛,既然是竞技游戏,考验的就是技术,我当时玩内测时在没人教的情况下自学连喷,长达12小时之久,这些东西不靠自己细心的钻研,光靠熟练是无法达成的,国内许多著名战队,都是有超高的技术水平队员所组成,竟速类相对道具类技术含量高一些,但并不代表道具类没有技术含量,我只承认跑跑卡丁车、街头篮球和疯狂坦克是考验技术的休闲网游。

  反方 萧风丝雨 游戏博客>>>
  跑跑卡丁车没有技术性,所谓10岁小孩都能玩好休闲,哪有什么技术性可言。因为游戏上手简单,大多玩家群体都建立在学生中。其次他的画面卡通,特别适合童孩。跑跑就是因为具有这种基础,深受学生玩家喜爱。反之,成年人感觉这游戏比较天真幼稚,宁可去玩些暴力点的机车游戏也不会参入其中。

  正方 暗天 游戏博客>>>
  虽然跑跑卡丁车是休闲游戏,但是它也是一款竞技游戏,竞技的游戏都有比较性,如果想赢,在同等的装备下,技术是最关键的,就拿两个人在矿山那关比,如果你飘移好,那就能很快的取得领先,如果不好,那就只能被别人一次甩过去。技术是熟练的衍生,熟练度不高就谈不上技术。

  反方 纵横 游戏博客>>>
  跑跑的市场定位就决定了他不可能有技术性,因为跑跑的开发原则就是让所有的人轻松休闲,而不是高难度的技术比赛。就象CS开发时的市场定位,走的是比赛路线。而不是休闲路线。当然,如果非要拉技术概念,最基本的鼠标操作,也有技术含量的,但难道说鼠标就是定位于高端人士?至于跑跑举行的一些比赛,并不是产品本身的技术性决定的。而是市场理念渗透的结果,普通的手段,使用到极致就是绝招。最普通的饮水。现在被很多饮料厂商开发出纯净水,含氧水,天然矿泉水。这些都是市场开发的结果,而不是饮用水本身的因素。

  正方 火火 游戏博客>>>
  休闲游戏也是有技巧的。这类游戏的一个共性,是上手容易,但想要真正玩好则没有那么简单。就像CS一样,普通人上手玩个5分钟都能掌握基本玩法,但要像wNv战队那样玩出亚洲玩向世界,又有几个人能做到呢?而且,《跑跑卡丁车》、《街头篮球》这些休闲游戏,现在已经都有了专门的竞技比赛。没有技术性的游戏,值得这样做吗?

  反方 风贼 游戏博客>>>
  说跑跑没有技术性,先从平衡来讲,在国内大多数跑跑的比赛已经不是在比技术而是在炫好车了,装备决定一切。而那些所谓的高难度赛道纯粹说的就是个熟练度,如果说玩熟了就代表技术高了,那你让一个10岁小孩去联它个百把魔兽也能喊微操了。技术这个东西,是有对比的,在我看来,对比星际魔兽这样的纯技术竞技游戏,跑跑这类休闲游戏的技术性就差很多,同样《劲舞团》也差不多,讲究的就是对节奏的把握,按键精灵就可以搞定了。相比之下《街头篮球》刚开始技术会好些,但是也太取决于角色的本身成长了。



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什么游戏都有技术性的





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