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标题: 上古传说-刀剑封魔录外传
本主题由 无欢 于 2008-7-24 13:47 移动
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发表于 2007-4-12 21:41
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上古传说-刀剑封魔录外传
中文名称:上古传说-刀剑封魔录外传
资源类型:exe
版本:特惠版
语言:普通话
简介:
游戏名:上古传说-刀剑封魔录外传
开发商:北京像素软件科技有限公司
类型:角色扮演游戏
硬盘空间 1.5GB
内存 128MB RAM, 操作系统 Windows98//ME/2000/XP
显卡 8MB显存或以上的3D显卡
注册码:3VA4-EA2M-79FC-GJVT-13AY-CAM8
游戏介绍:
斗转星移四十载
妖魔乱世祸九城
除妖卫道行侠义
英雄仗剑济苍生
这是一款以中国古老神话为背景的角色扮演类游戏,与先前的ARPG有所不同的是,开发小组揉进了很强的动作游戏的成分。让玩家更大程度的体会格斗的爽快感觉将是《刀剑外传》(下文简称刀剑)区别于其他同类产品的最大不同,这一点由前一代产品已经证实。而且,为了更有机的实现这一创意,《刀.剑》的其他组成部分也都在传统角色扮演类游戏的基础上作了较多的改进,下文将作详细说明。
市场定位
主要针对10到30岁这个年龄段的玩家而做得游戏。由于此游戏的游戏性兼容了角色扮演和格斗游戏的特点,它操作简单,易于上手,并且它的图形表现具有国际口味,我们认为它会得到东西方玩家的广泛认可。
世界中的场景
故事以中国古代传说中的神话世界的为背景,天地分三界,即仙界、人间、冥界。游戏场景采用的是元素拼接的方式实现的,使用场景编辑器可以拿场景元素组合出大量的关卡。游戏分为三大场景,中原、南方和阴间魔界,我们追求世界的真实和庞大。不同感觉得关卡超过40关。中原场景包括村镇、寺庙、战场、山地、湖泊、坟场、雪山,风格上跟一代相似,但与于我们设订时间已经过了五十年,所以有很多的变化,当然开放了一大半全新的场景。南方场景,包括雨林、少数民族村寨、古庙、湖泊、古城、战场、地下等等,这一幕是全新的场景。阴间魔界场景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黄泉路、鬼城、魔界等等。在一代游戏中主人公打到封魔宫,即魔界入口,这一代我们开放了魔界场景。
人物设置
主角
共六个可选择角色,增加了法术格斗和长距离格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大丰富。
平均型主角(男性):各方面实力平均,使剑,技能比较正统,力量与速度并重。保留一代角色,微调。
速度型主角(女性):速度快(移动,攻击),使双手刀,技能速度快。保留一代角色,微调。
力士(男性): 力量强,防御力高,移动速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微调。
长老:新角色,老和尚造型,采用法术格斗,这一点本质区别于一代的主角和投类型游戏中的类似角色。?
长枪(女性):新角色,利用传统武术中的“枪扎一条线,棍打一大片”的道理,将这种武器的特色融入游戏之中。希望创造一个攻击距离较长,范围较大的强力角色。?
隐藏:目前正处于秘密开发状态,资料上不可知……
敌人
在一代四十多种敌人的基础上,继续增加了大量兵种和魔王。
一级魔王:增加了北斗七星将天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡、搖光和最终魔王蚩尤。共八大魔王,八个人以不同攻击方式出现,过足玩家打关的瘾。
二级魔王:除了十几个一代个给玩家留下了深刻印象的妖魔外,还会增加一部分角色。
妖魔: 一代的二十几个怪物和新加的大量怪物组成了强大的刀剑魔王军阵容。
Npc
接近30个角色,演绎着全新的刀剑故事,这些角色中有一些还是玩家的故交,譬如一代的沈万山,时间过去五十年,这一位不起眼的小家仆,已经变成了外传里的世外高人。
人物属性
主角人物属性包括,生命值、体力值、怒气值、防御力、攻击力、速度、经验值、级数。
生命值:关系到生还是死的数值,它还关系到人物状态,下文有解释。它包括最大的和当前的生命值。
体力值:控制一般招式和快速移动的数值。它决定是否能使用招时,它包括最大的和当前的值。?
怒气值:通过攻击敌人和被攻击而积攒起来的数值,它控制着超级必杀技能的使用。当怒气集满一条的时候,就会产生一个怒气弹。怒气弹总共可以攒13个,超值将作废。?
防御力:控制主角受到攻击后受伤情况的数值。?
攻击力:控制主角招式打击力量的数值。?
速度:控制主角移动速度?
经验值:显示角色已经得到的经验值,它来自于杀敌和人物。
级别:显示主角当前级别的数值。
人物特殊状态
在游戏进行中,主人公遭到敌人的特殊攻击,产生的特殊状态,包括眩晕、中毒、冰冻、石化状态。
眩晕:受到重击者,暂时进入头晕的状态,此状态下暂时不能控制,效果为头顶好多星星。?
中毒:中毒者身体变绿且缓慢失血。
冰冻:身体变蓝,行动缓慢。
石化:身体变灰,身体静止不动。
战斗系统
这款游戏的战斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括对进攻防守的理解;招式特点的熟悉;连招的运用和组合;根据敌人兵种的特点,具体问题具体对待等等。采用不同的方法战斗,一味的猛攻就回寸步难行。开发小组为战斗设计了大量的细节,这些细节看似平常,但如果玩家深人的进行一下此款游戏,就会发现这些细节是《刀.剑》游戏性的重要组成部分,是其它同类产品没有的。
一、主角行动分为两种状态,自由状态和索敌状态。
自由状态:主角的平时状态,和《暗黑2》是一样的。
索敌状态:遇敌后,主角进入索敌状态,在这种状态下,主角始终面对敌人,使用传统格斗术的步伐。这种设计为的是让玩家在使用招式的时候,明确对敌目标,减少因为误操作而产来的招式打空。
二、战斗中防守和闪身,体现出格斗技巧的重要性。
防守:此动作可以让正面三个方向的大部分的攻击失效。防守还有一个重要功能就是可以让敌人的重击中断,使敌人进入暂时的麻木的硬直状态,然后进行有效的反击,另外,小攻击破绽很小,被防御后不会进入硬直状态;少数攻击判定较高的招式不能防,譬如防御不能的超级必杀和指令擒拿技;部分魔法攻击也不能防,譬如烈火术和毒雾等等。
闪身: 此动作就是在格斗重,突然滑步到敌人脑后,突然攻击。动作要领就是一定要在敌人出招的瞬间发作,趁敌人出招后无法收身和换招的瞬间进攻。在与敌人对战周旋的时候,经常会挨打受伤,以下是常见的4种被动状态和1种紧急措施。
硬直:重招遇到防御时会被弹开,此时我方就会进入半秒钟左右的静止状态,此刻就会给敌人留出进攻的破绽。?
浮空:主角受到了浮空招式的打击,譬如升龙拳,就会进入浮空状态,也就是说被打到空中下不来的状态,利用不断让敌人进入浮空状态的方法,可以打出无限连技。
受重击挨打: 受到敌人的重攻击,我方会暂时麻木,利用这种破绽,可进行连招攻击。
受轻击挨打:受到轻击后,角色不会露出破绽。轻击的作用是可以突然性的中断对方出招。
收身:中了敌人的连招我方进入浮空或硬直的状态下,为了减轻敌人对我的伤害,消耗一些怒气值,可以强制性的解除被连击后的麻木状态。
三、招式主要分为普通技、必杀技、超级必杀技。?
普通技:最普通的招式单位,无体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。
必杀技:通过升级掌握得招式,有一定的体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。
超级必杀技:通过升级掌握得招式,消耗怒气值,破坏力强,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。需用滑鼠摇招才能使出来。
滑鼠摇招
此功能是《刀剑》这款游戏的超级创意,出超级必杀技的时候要通过滑鼠划出特定的轨迹,轨迹成功后,才能把大招发出来,这一点类似于街机摇大招概念。
连招
通过不断的打击敌人,让敌人不断进入麻木的状态之后,可以连续使用各种招式攻击。连招的实现方法有两种。这一游戏性目前一代产品已经证实深受玩加喜爱。网上出现了很多玩家的两招心得和录像。出现了一大批“99连击”的高手玩家。
键盘切换:通过熟练的快捷键切换操作改变出招。
界面编辑:通过使用界面提供的连招编辑功能,把各种单招组合成出招顺序固定的套路,然后一次性的把这些套路使用出来。
暗器的使用
暗器使用都是用投掷的方法,暗器攻击包括物理攻击和魔法攻击两部分。
暗器物理攻击包括点攻击、线攻击、面攻击。
一代的暗器只有十多种,我们打算大量增加其数量。
点攻击是只能攻击一个敌人的暗器,如石子。
线攻击攻击一条线上的敌人,有穿刺功能,如钢针等等。
面攻击打击一大片的敌人。
魔法攻击包括毒攻击、火攻击、冰冻攻击、石化攻击、暴风攻击、招唤攻击、爆炸攻击,表现形式都是使用神符。
毒攻击:毒烟毒物之类的东西,中招后角色变绿,缓慢失血。
火攻击:火球术、地火术、鬼火术等法术,用火焰伤人。
冰冻攻击:冰针、寒气之类的法术,让敌人行动缓慢,敌人身体变成蓝色。
石化攻击:中魔法者身体静止,变为灰色。
暴风攻击:用暴风将敌人卷向空中,使其进入浮空状态,然后使用招式追击。
招唤攻击:呼唤怪物协助你战斗。
爆炸攻击:成片的爆炸攻击,可以将敌人崩飞。
道具系统
道具分为防具、宝石、主兵器、暗器、补品、钱、情节专用道具。宝石系统与于可以条人物属性,所以深受玩家喜爱,这一代我们要继续深化宝石系统,通过增加宝石种类和宝石属性增加器游戏乐趣。
宝石:镶嵌,升级防具兵器
炼制宝石系统:可以将各种宝石通过炼制组合成新的宝物。?
防具:主角自始至终只有这一套防具,通过不但镶嵌宝石的方法使其升级。游戏里防具样子的变化不下百种。
主兵器:主角只有一把主兵器,通过镶嵌宝石升级改变它的样子。主角有5种样子的兵器
暗器:暗器通过投掷的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通过购买和打关获得。
补品、钱、情节专用道具:与一般角色扮演相似。
界面系统
系统界面:包括选人界面、存储界面、制作群界面、网络界面、退出、设置界面。
游戏主界面:包括招式界面、连招界面、暗器界面、主菜单,显示生命值、体力值、怒气值、当前补品道具。
人物界面:显示主人公所有数值,级别和升级界面。
道具界面:显示大部分的道具。
交易界面:买卖道具的界面
日志界面:大事摘要,介绍游戏世界。
道具升级界面:升级道具的界面,采用镶嵌宝石的方法。
事件系统
简化故事情节,以少数几个任务事件作为游戏的大框架。事件都是与NPC 对话触发,表现形式类似《暗黑》。游戏事件分为两类
主干事件是游戏的基本组成部分。
分支情节:玩家在进行主干事件任务过程中遇到的小插曲式的点缀性事件,事件完成情况跟游戏进展无重要关系。
增加游戏中剧情动画演示,类似《秦殇》《博德之门》那种。已此增加情节的份量。
支持局域网对战
故事简介
三千年前,魔界出现了一个拥有巨大魔力的魔头——蚩尤,利用它可怕的力量成功统一了人魔两界。在这股强大力量的统治下,人间和魔界和平共存了数百年。可蚩尤却并不满足于此,他还想统一天界,控制万物,于是带领魔界军队发动了对天界的战争。这场战争持续了50年,最终蚩尤被天界的大将黄帝打败,它的魔界军队也被镇压。蚩尤虽然被打败,可是他的元神却无法消灭,巨大的魔力也不能散去,天界只好将这股巨大的力量分成6份连同蚩尤的元神交由7位天将:天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡和搖光分别封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的宝物封魔净瓶封印。
三千年过去了,在这三千年里,蚩尤的原神一直在找机会取回自己的力量。当年他被天界打败的时候在人间留下了两件宝物:能吸收力量破除封印的玲珑心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的灭神刀。只要能拿到这两件宝物并让7位天将分开,就有机会把7位天将各个击破取回魔力。于是他不断向看守它的7位天将描述在人间的自由、享受和权力,高高在上远不如直接面对来的爽快、满足,如果下到人间比在天上呆着舒服万倍。7位天将当年都是认为必须重重惩罚人类的一派,但是被分到看守蚩尤的任务而一直没机会发泄对人类的怨恨,所以早有心动,只是对蚩尤心存戒心不敢擅离职守。随着时间的流逝,这份戒心在逐渐减小,而蚩尤小心隐藏自己仅有的少许力量,表现的毫无魔力。
终于7位天将决定到下界好好肆虐一番,他们一起下到人间,分散到各地兴风作浪,而蚩尤乘机让魔界妖怪臣服于7位天将,让7位天将随心所欲的发泄。7位天将看到如今的魔物已经没有什么力量对自己构成威胁,也乐得享受这种一呼百应的满足感。于是魔界和天界勾结作恶,人间的这一场灾难比以往任何一次都厉害很多。7位天将现在对蚩尤的戒心已经降到最低,而蚩尤则暗暗的在等机会拿到那两件宝物。
在这样的背景下游戏主角登场,想要消灭作恶的7位天将。当他(她)打败第一个天将玉衡后无意中解放了蚩尤的原神。此时蚩尤看到主角后改变了计划,他附在主角身边最亲近的人——沈云的身上,指导主角取得两件宝物并一步步打倒所有天将,然后用玲珑心解开封印之石的封印吸收回了自己的力量。当7位天将都被打倒后,蚩尤终于完全恢复了魔力并想再度统一人间向天界复仇。此时主角要代表人类的愿望——自己掌握自己的命运,不想再受神或魔任何一方的操控,去打败蚩尤。
小结:
此次《上古传说》在原有《刀剑封魔录》的基础上做了很多新的变化与加强,场景方面将会开放全新的南方场景,包括翠绿常青的热带雨林、风情独具的少数民族村寨、浓郁异乡色彩的古城古庙等等,最让人眼前一亮的是新加的湖泊,众所周知,水的表现在2D游戏中是最难出彩的部分,这一次像素软件将会给玩家带来何种惊喜,大家可以拭目以待。此外,在一代游戏中主人公历尽千辛万苦打到了封魔宫,而封魔宫实际上只是魔界的入口,所以玩家对魔界仅仅是管中窥豹,此次外传将正式开发整个魔界,诡异无常的魔域神殿、森罗万象的暗黑石林、全新演绎的黄泉之路、妖魔云集的万恶鬼城以及各种地下魔窟将为玩家展现整个魔界的全观。
另外,游戏中除了一代的三个主角可以继续沿用外,还新增了两个全新的角色。其中一个法术格斗型的角色——长老,他的攻击方式以及各大绝学明显不同于一代角色的近身肉搏,绚丽多彩的法术搏击将重新诠释格斗的精髓。另一个是隐藏的神秘人物,玩家只有在满足某某苛刻条件之后,才能够见到并使用他。
除此之外,更加丰富多样的敌人以及魔王使得玩家将面对更艰巨的挑战。炼化系统中加入的更具神效的各类灵石以及隐藏宝石,相信喜欢收集的玩家会有不小的欣喜。
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无欢
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发表于 2007-4-15 23:43
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这个我通关了~~~鸭子怎么不多发点游戏呢~~
alex820221
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发表于 2007-10-13 20:49
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哈哈 后来 男女辽宁辽宁命令可能离开尼勒克;努力努力内
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发表于 2007-12-25 22:50
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是不是和暗黑一个风格的游戏啊?
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发表于 2007-12-29 09:20
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各位大哥,请问那里有仙剑奇侠传、流星蝴蝶剑、轩辕剑等游戏的专区呀,拜托啦!!!
我是~~瀦T汏爺~~
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咦,这个刀剑伏魔录怎么这么像冰雪传奇???
我是~~瀦T汏爺~~
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