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2008-7-5 19:01 foreverACmilan
星际争霸2全面解析

[font=楷体_GB2312][size=6][b]不说废话,直接进入主题。。[/b][/size][/font]

[align=center][size=5][color=blue][b]——目录——[/b][/color][/size][/align]
[font=楷体_GB2312][size=5][color=yellow][b]人族Terren篇[/b][/color][/size][/font]

[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=red] [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid697875][color=red]历史概述[/color][/url]————————————————————————————————2L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#ff0000] [/color][/size][/font][/b][b][font=楷体_GB2312][size=4][color=blue]建筑篇[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]  [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid697884][color=black]综述[/color][/url]—————————————————————————————————3L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]  [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid697886][color=black]指挥中心[/color][/url]———————————————————————————————4L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid697891][color=black]补给站[/color][/url]————————————————————————————————5L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid698014][color=black]反应堆与科研所[/color][/url]————————————————————————————6L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid698016][color=black]雷达[/color][/url]—————————————————————————————————7L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid698017][color=black]星际港口[/color][/url]———————————————————————————————8L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid698019][color=black]影子作战中心[/color][/url]—————————————————————————————9L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]  [color=blue]兵种篇[/color][/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]    [color=black][url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid698021][color=black]海军陆战队[/color][/url]——————————————————————————————10L[/color][/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid698023][color=black]医生[/color][/url]—————————————————————————————————11L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid698028][color=black]收割者[/color][/url]————————————————————————————————12L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid698030][color=black]幽灵[/color][/url]—————————————————————————————————13L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid698034][color=black]维京[/color][/url]—————————————————————————————————14L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid698079][color=black]坦克[/color][/url]—————————————————————————————————15L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid698080][color=black]眼镜蛇[/color][/url]————————————————————————————————16L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid698081][color=black]掠夺者[/color][/url]————————————————————————————————17L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid698083][color=black]运输船[/color][/url]————————————————————————————————18L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid698088][color=black]女妖[/color][/url]—————————————————————————————————19L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=1#pid698090][color=black]游牧者[/color][/url]————————————————————————————————20L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698100][color=black]巡洋舰[/color][/url]————————————————————————————————21L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698113][color=black]雷神[/color][/url]—————————————————————————————————22L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#ff0000][size=5][color=#ffff00]神族protoss篇[/color][/size] [/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#ff0000][/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#ff0000]  [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698159][color=red]历史概述[/color][/url]————————————————————————————————26L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#ff0000]  [color=blue]建[/color][/color][color=blue]筑篇[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=black]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698127][color=black]传送门[/color][/url]————————————————————————————————23L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=black]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698148][color=black]相位炮台[/color][/url]———————————————————————————————24L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=black]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698156][color=black]星界之门[/color][/url]———————————————————————————————25L [/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]  [color=#0000ff]兵种篇[/color][/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]    [color=#000000][url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698374][color=black]狂热者[/color][/url]————————————————————————————————27L[/color][/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698375][color=black]追踪者[/color][/url]————————————————————————————————28L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698376][color=black]不朽者[/color][/url]————————————————————————————————29L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698378][color=black]光明圣堂武士[/color][/url]—————————————————————————————30L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698383][color=black]黑暗圣堂武士[/color][/url]—————————————————————————————31L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698393][color=black]末日执政官[/color][/url]——————————————————————————————32L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698396][color=black]相位凌镜[/color][/url]———————————————————————————————33L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698399][color=black]巨像[/color][/url]—————————————————————————————————35L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698402][color=black]观察者[/color][/url]————————————————————————————————37L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698404][color=black]凤凰战机[/color][/url]———————————————————————————————38L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698408][color=black]镭射舰[/color][/url]————————————————————————————————39L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=2#pid698412][color=black]航空母舰[/color][/url]———————————————————————————————40L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [url=http://bbs.game911.net/viewthread.php?tid=73282&page=3#pid698421][color=black]神族母舰[/color][/url]———————————————————————————————41L[/color][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#000000]    [/color][/size][/font][/b]

[[i] 本帖最后由 foreverACmilan 于 2008-7-7 08:07 编辑 [/i]]

2008-7-5 19:07 foreverACmilan
[size=3][color=black]  【回顾】星际争霸历史——人族篇

[b]  西方文明的衰退[/b]
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[size=3][color=black]  虽然二十世纪的科技和文化进步神速,但是和後世科技和文明的跳跃式进步相比起来, 也只能甘拜下风。在二十一世纪的末,人类的文明经历了巨大而且难以想像的进步。崭新的科技以难以想像的速度窜起,即使是地球上最为落後 的国家也开始拥有越来越先 进的电脑和资料库。在东欧共产主义解体的同时,核子武器开始变得随手可得。原来国际势力的兴衰是以资产和[/color][/size][url=http://www.it.com.cn/f/hotweb/0511/11/197832.htm][color=black][size=3]军事[/size][/url][size=3]强权来作为依据,第三世界的国家却利用这个机会猛 然窜起,[/size][size=3]挑战[/size][/color][size=3][color=black]这些强权,打破国际间局势的均衡。
  当系统控工学、复制和基因工程变成人人皆可掌握的科技之後,激进人道主义者和狂热的宗教团体开始质疑私人公司以基因工程图利的正当性。大众开始纷纷装置由精密工学所研制出来的人工器官,其他人则开始显现出各种各样的基因突变性状,包括了较为隐性的器官变得敏锐,到明显的[/color][/size][url=http://www.it.com.cn/f/hotweb/058/29/165264.htm][size=3][color=black]心灵[/color][/size][/url][size=3][color=black]感应[/color][/size][size=3][color=black]。人类基因库中所产生的这些变化,让全球各地的人本主义者感到非常的恐慌。
  科技继续进步及扩张,人口增加的速度也开始飙升。在二十世纪结束的时候,地球上有 六十亿的人口。仅仅经过短短的三百年,人口暴增为两百三十亿。污染和自然资源、 燃料的耗竭更是火上加油。各个国家莫不竭力寻找降低人口成长率的方法。在人口爆炸、基因突变横扫整个地球的同时,一般人都认为地球将因此而走向天灾地变的结局。
  当整个世界开使用越来越狐疑的眼光打量人造器官和基因工程的结果时,全球许多重要的[/color][/size][url=http://www.it.com.cn/f/hotweb/0511/17/200125.htm][size=3][color=black]金融[/color][/size][/url][color=black][size=3]机体系因为承受不了本身的压力而纷纷崩溃。暴力行为和恐怖主义开始在日渐敌 视的跨国公司和人道主义者之间蔓延,造成全球的警察都投入了控制暴乱的行列。不负责任的媒体以头条报导这些血腥的镇压行动,让许多大国的社会陷入了无秩序的混乱中。最後,原先互为抗衡的全球势力变成互相屠戮的地狱景象。


[b]  新秩序[/b]
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[color=black][size=3]  在西元2229年11月22号,联合权力同盟(United Powers League)成立了。联权同盟是目前已经瘫痪的联合国的全球共治体系的继承者。这个新的权力结盟掌握了地球上将近百分之九十三的人口,只有少数几个反覆不定的南美国家没有加入这个同盟。这个同盟的基础是建立在『开明的社会主义』之下,但是却常常依靠严酷、残暴的警察体系来控制整个社会的秩序。在它统治的将近八[/size][size=3]十年[/size][size=3]历史中,联权同盟努力的推广他们的制度,导致日後人类不同文明间的独特 性被彻底消除,融合为一。他们花了非常多的[/size][size=3]功夫[/size][/color][color=black][size=3]去消灭种族分离主义的後裔,废教协定禁止了世界上许多最古老的宗教。英文被规定为全球通用的语文,替代了许多在本国也被严格禁止的母语。
  虽然联权同盟公开的禁止宗教[/size][size=3]信仰[/size][/color][color=black][size=3],但是这个组织却坚决保有一个信念,那就是『人类 的神圣性』。这个类似信仰的信条让联权同盟立刻采取一切可能的手段去终止、消灭任何污染人类纯粹基因的实验和工作。古板的联权同盟成员和学者们坚决的相信,人造器官、基因工程和精神药物的滥用将会导致人类的衰败。联权同盟的领导者拟定了一个计划,确保人类将会永续生存,而不受到那些腐败新科技的诱惑。

[b]  大净化[/b]
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[color=black][size=3]  如同八百年前横扫全欧洲的血腥猎巫行动一样,联权同盟开始了一项人类有史以来最残暴的计划:基因净化。这个大屠杀式的[/size][size=3]圣战[/size][/color][color=black][size=3]计划是政府面对人类基因变种的最後净化手段。联权同盟的部队彻底的扫荡地球上的每个国家,逮捕了异议份子、接受人工器官移植的人、网路犯罪者、嗑药族、科技仿冒者以及各种各样的罪犯。这场全球都难以幸免的残暴行为导致了四亿人(400,000,000)丧失了性命。现在被联权同盟严格控制的媒体懦弱的压制了这场大屠杀的真相,让全球大多数的民众都不知道这场惨绝人寰的悲剧。

  忽略他们残暴的行为不论,联权同盟的确让许多关键性的科技拥有了长足的进展。许多早已终止的研究都在联权同盟的鼓励下重新开始。二十世纪中的时候,由於预算的削减及政治上的杯葛,美、苏两国都放弃的太空探险计划,在这个新的世代中成为人类探险的主要方向。冬眠科技和曲速引擎科技的结合让人类终於可以漫步於群星之间。在四十年的时间中,联权同盟在月球和许多其他太阳系的行星中都建立了殖民地。

  在这个世代里,一位名叫多兰.茹斯的年轻科学家,开始拟定计划,预计让自己可以在联权同盟里面的势力逐渐扩张。由於没有受到大净化惨剧的干扰,茹斯得以狂热的投身於在太阳系外建立殖民地的梦想。在茹斯的计划中,太阳系外所发现的新矿产和替代用的燃料将会让他在地球上的声望大为增高。靠著他的政界关系和幸运,茹斯很快的就获得了联权同盟的授权,掌握了数以千万计的犯人来作为他实验的白老鼠。

  这些原先因为大净化而将要被处死的犯人被转送到了茹斯的私人实验所中。这位科学家计划要利用这些犯人在太阳系外建立殖民地,他让手下挑选了五万六千人来进行冬眠的准备。他同时也把这些人的基因突变和基因性状的变异钜细靡遗的建档,同时输入革命性的新超级电脑中。这套系统被称为『人工智慧情感逻辑分析系统』(Artificial Tele-empathic Logistics Analysis System),代号为擎天神。擎天神负责处理这些 基因的资料,并且试图预测出哪些囚犯会在将来的严酷考验中生存。只有四万人能够在将来的环境中挣扎求生。这四万人被送上了四艘巨大无匹的全自动、太空探勘超级航舰。当这些囚犯陷入冬眠的时候,四艘超级航舰载著足够的补给、粮食和软硬体,准备在他们抵达目的地的时候给予他们支援。导航系统中的目的地都瞄准了远方的沾翠四号行星。一切看起来似乎都完美无缺,即使是茹斯也没办法预料到这些犯人正航向银河系的悬臂边缘,准备面对即将到来的死亡。


[b]  流放和长眠[/b]
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[color=black][size=3]  擎天神系统安装在超级航舰的第一艘,内加法(Nagglfar)号上。另外的三艘航舰-亚 哥、萨伦哥、雷根-则被设定为 跟随著内加法号航往沾翠四号行星。在这段被後世称为“长眠"的漫长的旅程中,擎天神持续的观察那些躺在冬眠舱 中的囚犯。在彻底评估了这些囚犯体内的基因突变和变化之後,擎天神在其中某些人的体内发现了一串强有力的基因株。虽然这个变异只有发生在不到百分之一的囚犯身上,但很明显的这个基因是和人类大脑中的心电感应性状有关系。擎天神推测,若是这些囚犯能够在新的环境中 存活下来,在几个世代之後应该就能顺利的产生心电感应的能力。这个发现被记录起来,并且直接的传送回多兰.茹斯的资料库中。

  这次在计划中只有一年的旅程,却遭遇到[/size][size=3]命运[/size][size=3]的捉弄。在旅程中的某个时间,连结到擎天神上的导航系统关闭了,这不但导致了目的地的座标被删除,连地球的座标都一并[/size][size=3]消失[/size][/color][size=3][color=black]不见。这四艘船携带著无助的冬眠者,无声无息的在宇宙中以曲速航行了三十年。

  最後,其中一艘的航舰引擎融毁了。在经过二十八年的曲速旅行之後,这些巨大的船只重新出现在三度空间中,靠近一个可居住星系的外缘。这里距离地球六万光年之远,他们的曲速引擎全毁,生命维持的系统几乎已经耗竭。所有的船只只有进入紧急状况,准备迫降在最接近的可居住行星上。

  雷根和萨伦哥号迫降在被命名为巫魔加(Umoja)的行星上。萨伦哥号在穿越大气层的时候系统受到严重的损害,坠毁在地面上,全舰的八千多名乘客全部罹难。雷根号是最为幸运的,它毫发无伤的降落在地面上。当航舰降落之後,这些冬眠者们慢慢的苏醒过来,试图要搞清楚自己所在的位置和到底经过了多久时间:却发现擎天神号已经将所有跟这旅程相关的记忆全部消去。

  亚哥号降落在後来被称为莫瑞亚的红色行星。它的乘客遭遇到跟雷根号乘客一样的命运,所有和他们目前状况有关的 资料都已经被消去。只有内加法号的乘客可以进入电脑的资料库中,了解目前的困境。他们直接的进入了擎天神的资料库,在发现了事实 之後,开始怀疑自己到底有没有再度回到地球的机会。虽然他们降落在温和的塔桑妮行星上,但是内加法号所受到的损害已经无法修复。这些残存的流放者散布在三颗行星上,开始拆卸船只的残骸,试图在新的环境中挣扎求生。


[b]  联邦与新世界[/b]
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[size=3][color=black]  每个行星的居民努力的试图在被称为『新世界』的星球上生存。他们并不知道还有其它的同类挣扎著在别的地方求生存,只能够努力的利用手边的资源活下去。由於失去了星际通讯的科技,难民们又将航舰所有可用的零件都拆卸下来,因此他们孤立生活了数十年。在相当短的时间内,这些难民们就在行星上建立了各不相关的殖民地。要等到六十年後,他们才会因为重新研究出太空旅行的科技而发现彼此的存在,在此之前,每个行星都独立发展成繁荣且自给自足的社会。最大而且科技最先进的殖民地塔 桑妮很快的就发展出了第二代的次曲速引擎。这让他们的船只可以自由的探索四周荒 凉的行星,最後终於发现了同为『长眠』之後的幸存者。

  在彼此之间恢复联络之後,三个殖民地彼此之间受到贸易及交流的互惠。虽然塔桑妮持续的施压,要求巫魔加和莫瑞亚加入一个联合的政府,但是这两个殖民地坚决的拒绝。塔桑妮的舰队持续的探勘这一块远离地球,後来被称为克普鲁星区(Korprulu)的区域。

  塔桑妮在这个区域建立了七个繁荣的殖民地之後,大为增加了他们的军事力量。一个新的联合政府,为了纪念地球而命名为地球联邦,由塔桑妮底下的殖民地组成了。拥 有附近区域最富饶矿产的莫瑞亚殖民地开始担心这个联邦会不会觊觎他们获利丰富的开旷事业。於是,凯尔-莫瑞亚连合成立了,这个合作的组织将会对於受到联邦压迫的矿业公会提供武力上的支援。联邦和连合之间的紧张关系很快的开始升高,最後终於演变成史称地球公会战争的事件。

  公会战争持续了几乎四年,最後联邦终於和连合『协调』出了和约。虽然连合依旧保有自治权,但是几乎它辖下的所有公会都被割让给联邦。巫魔加殖民地在看到了联邦的滥权将会导致什麽结果之後,成立了巫魔加护国军,这个由全国人民所组成的民兵誓言保护自己的殖民地不受联邦的暴政染指。最後,公会战争所带来的结果是联邦奠立了它在这个星区中的地位,变成第一强权。

  联邦的『探勘者』们不休止的往外扩张。随著联邦的执法者不断滥用权力,海盗和各地自组的民兵开始如雨後春笋般的出现。这其中最著名的一个例子就是公然抗争联邦政策的克哈星(Korhal)。

  [b]克哈的叛变[/b] [/color][/size]
[size=3][color=black][/color][/size]
[size=3][color=black]  克哈是联邦辖下的星球中最早被殖民的几个星球之一。克哈不但生产力高,创造力也毫不匮乏,联邦的军事和科技的领先地位有一大部份是靠著他们而达成的。虽然克哈持续的生产力一直对於联邦有莫大的贡献,但是殖民地中的人民一直很厌恶和那些腐败的联邦参议员共事。为了要取得自治权,殖民地的居民对当地的联邦民兵们掀起了一场又一场 的暴乱。联邦毫不迟疑的予以回应,宣布了戒严。这个回应只不过对居民们造成了更大的刺激,让原先动荡不安的社会更加混乱。联邦相信,如果这个他们最宝贵的殖民地都会起而叛乱,他们就很难阻止其他的殖民地不起而效尤。联邦的高层官员很快的就决定,克哈的是件必须要用任何可能的手段来停止-克哈要作为一个杀一儆百的范例。

  克哈星的一位名叫恩格斯.曼斯克(Angus Mengsk)的活跃议员决定利用这个机会来鼓励他同胞们的一腔热血。当曼斯克[/color][/size][url=http://www.it.com.cn/f/hotweb/059/21/176140.htm][size=3][color=black]对联[/color][/size][/url][color=black][size=3]邦宣战的时候,民众呼喊自由的热情的确是无法忽视的。藉著煽动克哈星上所有的群众,曼斯克成功的让狂热的民众们占领了联邦在当地的所有前哨站。在公开宣布了自此以後联邦不再拥有克哈星的任何主权之後, 曼斯克成功的争取到其他许多同在挣扎的殖民地的尊重与敬佩。

  联邦政府为了要压制这个状况,反而将他们所有的部队从克哈星撤走,舰队也离开了克哈星的领空。曼斯克和其他叛 变的领袖们相信已经获得了胜利,开始庆祝他们脱离联邦的革命。联邦政府知道克哈星的失陷可能会鼓动其他殖民地的叛变,计划用更为迂回的方式夺回克哈。

  联邦政府派出了三名最强悍的杀手,代号为『鬼子』部队的菁英,去除掉在克哈星上的曼斯克和他们的支持者。第二天,在曼斯克的高耸,如同要塞一般矗立的高塔中: 尸体支离破碎的曼斯克被发现和他的妻子、女儿一起陈尸在自己的房间中。没有人知道曼斯克的脑袋到哪里去了。虽然刺客成功的重创了克哈星的反抗势力,但是曼斯克的死也制造了联邦日後最大的敌人。

  牧夫曼斯克(Arcturus Mengsk)是一位著名的联邦探勘家和成功的商人,他不甘默默承受家人横遭杀害的厄运。在担任了许多年的联邦探勘家之後,他知道联邦会为了达到目标而运用各种卑劣的手段。他本来对星系间的政治丝毫不感兴趣,甚至对自己老爸的狂热感到十分尴尬。但是他万万没想到,联邦会为了证明自己观点的正确而杀光他全家。他的死激起了年轻的牧夫心中的[/size][size=3]涟漪[/size][/color][size=3][color=black],他放弃了自己的未来,开始过著漫长、孤独的复仇生涯。

  在联合了当初和他父亲一起反抗联邦的激进团体之後,牧夫成功的组成了一群数量惊人的叛军。曼斯克的部下勇敢的攻击了联邦的前哨战、各种设施,导致联邦损失了数十亿的人、装备和机器。由於谣传曼斯克已经和巫魔加护国军秘密结盟,联邦政府毅然决然的使出最後手段,要一劳永逸的解决这个问题。从遥远的联邦政府首都塔桑妮发射了一千枚的启示录级的核弹,对准克哈星而去。在这场残酷的攻击中,四百万人尸骨无存。在一瞬间,原先繁荣的克哈星变成一片焦黑的辐射荒漠。

  这场大灾难的消息很快的就传到了曼斯克座落在巫魔加护国军势力范围内的秘密基地。现在的牧夫一无所有,只剩下复仇的意志,他和跟随他的人当天立下了毒咒,发誓要尽一切的可能推翻联邦。

  牧夫和他的叛军们称呼自己『克哈之子』,很快的就成为整个星区最恶名昭彰的要犯。克哈之子迅速、寂静无声的突 袭为他们对抗联邦的战争赢得了无数次的胜利。但是,他们每以大义之名赢得一次胜利,联邦控制底下的媒体就更加的把他描述成疯狂的恐怖份子。大多数的殖民地都不愿意收留这些臭名在外的恶徒。即使在受到众人唾弃、数目悬殊的状况下,曼斯克从来不放弃对抗联邦的战斗。直到今天为止,克哈之子依旧继续对抗联邦的官员,将他们的理想散布到全星区。


[b]  大战前夕[/b]
[/color][/size]
[size=3][color=black]  不同殖民地的势力和海盗们持续的和联邦对抗。虽然有许多的团体彼此对抗,但是地球人在克普鲁星区的力量依旧是。在稳定的扩张和成长中。而这些微不足道的争端,很快的就会在两股极大力量的压迫下被弃之一旁。

  毫无预警的,由五十支船舰所构成的外星船队出现在联邦最外围的赵莎拉(Chau Sara) 殖民地上空。这些巨大的船只对於不知情的殖民地毫不留情的轰击,有系统的消灭整个星球上的每个屯垦区。这次突如其来的攻击让联邦手足无措,匆忙间将部队派往救援。虽然他们以前从来没遭遇过外星人,但是他们依旧飞快的赶往对抗这神秘的敌人。

  联邦对於这些航向第二个殖民地马莎拉(Mar Sara)的舰队发动了一次笨拙的反攻。这个自称为神民(Protoss)的种族神秘的撤退,并且放过了那个星球。很快的,另一群恐怖的外星人出现在马莎拉的边缘。这些新的,类似昆虫的入侵者与之前的攻击者神民有非常大的差别。

  没有地球人能够想像不只一种,而是两种外星人同时出现在他们的家园。每个派系都陷入了瘫痪的恐惧中,再加上他们原先彼此斗争的重担,让这些人类只能眼睁睁的看著一波波的外星入侵者朝著地球人的家园而来。[/color][/size]

2008-7-5 19:44 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=6][color=blue]建筑篇:[/color][/size][/font][/b]
[b][size=3][color=#0000ff]  Terran的建筑有着丰富多彩的能力,精彩程度不逊于兵种。[/color][/size][/b]
[font=楷体_GB2312][size=5][color=red][/color][/size][/font]
[font=楷体_GB2312][size=5][color=red][b]综述[/b][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black][b]1,Salvage(回收建筑)[/b]
[color=indigo]  回收,移除建筑,全额收回造价。警告:一旦回收启动将无法停止。
[/color][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=indigo] 1)可回收的基本上就是不能飞行的建筑—导弹塔、感应塔、雷达塔、碉堡、房子以及BE、VA等等。[/color][/size][/font][size=3][font=宋体][color=indigo]
  [/color][/font][/size]
[size=3][font=宋体][color=indigo] 2)回收一旦启动,将无法中止。
  [/color][/font][/size]
[size=3][font=宋体][color=indigo] 3)回收技能给予Terran更多的周转空间,你可以已卖掉那些失去战略意义的导弹塔,也可以在Bunker Rush中,边回收边推进;还能把那被围攻得冒烟的房子转成现金。
  [/color][/font][/size]
[size=3][font=宋体][color=indigo] 4)鉴于100%资金回收和战术上的优势,开发者们也在谨慎地研究要如何平衡这项技能。还是那句话:星际2发售前会经历无数次的平衡测试,星际2发售前会经历无数次的平衡测试,我们现在所见的一切都不是最终的版本。[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=3][color=indigo]  [/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black][b]2,飞行建筑全面提速[/b]
[color=indigo]  基地,兵营,工场这些可飞行建筑的飞行速度与升降速度得到全面提升,野兵营爱好者的福音。[/color][/color][/size][/font]

[[i] 本帖最后由 foreverACmilan 于 2008-7-6 01:20 编辑 [/i]]

2008-7-5 19:52 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Command Cente(指挥中心,主基)[/color][/size][/font][/b]

[attach]70484[/attach]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]  指挥中心是一个人族前哨基地的焦点,已开始被设计用来为联盟探矿者收集所采的资源,指挥中心(Command center)可以收起支架,从空中移动到新的有水晶矿或者气矿的地点。指挥中心(Command center)同样可以生产SCV并且作为这些采矿车的回归点。虽然有着坚实而厚重的装甲,移动缓慢的指挥中心(Command center)在他们飞行的时候最容易受到攻击。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  近来的改进包括一个附加的港湾设施(Bay Facility)使得指挥中心(Command center)在移动的时候可以携带一定数量的SCV。这个设施加速了对新的矿区和气矿的开发,同时万一在有敌人入侵的时候也可以用作SCV的一个庇护所。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]在战地对指挥中心(Command center)越来越多的使用,也导致了将它的附属建筑升级为专门的军用设施。两个最流行的对指挥中心添加的附属建筑是有着扫描能力的监查站和有着厚重盔甲和中型防御武器的行星要塞。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3][b][color=black]  Planetary Fortress(行星要塞)[/color][/b]
[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  指挥中心可升级成为行星要塞(150矿/150气,50秒)。升级后大幅度增加其护甲值(Hp1700),并装备威力强大的炮台协助防守。炮台只能攻击地面单位。
  在Terran演示视频中,行星要塞能轻松地歼灭偷袭的Reaper小队;看来以后要偷袭Terran的矿区都得付出不小的代价。还好行星要塞不能飞行,否则主基Rush会变得泛滥起来......[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  [/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black][b]  Surveillance Station(监察站)
[/b][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3]  指挥中心可升级成监察站(100/100 35),增加建筑视野和提供Scanner Sweep(扫描)支援技能:消耗50Mp在地图任意一处提供短暂的视野,并让隐形单位显形。监察站与SC1的雷达站扮演着相同的角色,他们唯一的区别在于:雷达装在坚固的监察站里,隐形单位很难像SC1般强拆。[/size][/font]

[[i] 本帖最后由 foreverACmilan 于 2008-7-5 19:53 编辑 [/i]]

2008-7-5 19:56 foreverACmilan
[size=5][font=楷体_GB2312][color=red][b]Supply Depot(补给站,房子)[/b]
[/color][/font][/size]
[font=宋体][size=3]  前作充当城墙的房子,现在可以潜入地底让友军单位自由出入,集成了城门功效。房子的城墙/城门功能可构成坚固的建筑布局,有效地防范偷袭。[/size][/font]

2008-7-6 00:59 foreverACmilan
[font=楷体_GB2312][size=5][color=red][b]Reactor(反应堆)与Tech Lab(科研所)[/b][/color][/size][/font]

[b][font=黑体][size=4][color=black]  他们是兵营,工场的新型附属建筑。[/color][/size][/font][/b]

[attach]70507[/attach]



[font=宋体][size=3]  [b]反应堆(Reacto):[/b]为生产建筑提供额外一条生产线,能同时生产两个单位。缺点为不能制造高级单位,所以这项双倍生产只对应Marine,Viking,Predator,Dropship这四种单位。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  [b]科研所(Tech Lab):[/b]解锁生产建筑的高级单位- Medic,Siege Tank,Nomad和Banshee。同时负责研究大部分单位的升级,比如盾牌,兴奋剂,Viking战机模式,坦克攻城模式等等。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  这两个附属建筑能被任意生产建筑所用,比如你研究完步兵的科技,将工场与兵营对调,继续研究Viking的变型升级;机械化建筑开局被斥候看到了,干脆造两个反应堆给兵营,玩4生产线爆机枪推掉扩张敌人。[/size][/font]

2008-7-6 01:07 foreverACmilan
[font=楷体_GB2312][size=5][color=red][b]Missile Turret(导弹塔),Sensor Tower(感应塔)[/b][/color][/size][/font]

[attach]70509[/attach]
[b][attach]70510[/attach][/b]

[font=宋体][size=3]  [b]被削弱的反隐系统:[/b]导弹塔(Missile Turret)现在不具备单独反隐形能力,它的反隐装置必须在感应塔(Sensor Tower)周围方可启动。感应塔跟Protoss的水晶设定有些相似。点击感应塔会显示出一个浅黄色的圆形,它是感应塔提供的传感阵列。只有建造在传感阵列范围里的BT,才能反隐。BT的反隐被削弱了许多,要想在机械化推进中建BT反隐,还得额外造多个建筑;而P的部队只要摧毁其中的一座,就能破坏反隐设施。日后要怎么反DT,成了Terran棘手的问题。[/size][/font]


[font=宋体][size=3][color=black][b]感应塔[/b][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]  所有的陆军战略家都深知"战略是成功的一半",预警更是走向胜利的关键之所在。感应塔是一个至关重要的监控器,它能够远程探测到敌人的一举一动并能侦查到秘密入侵的敌人。该塔的重要性可见一斑,所以一定要以重兵把守。因为聪明的敌人会首先思谋着怎么摧毁你的感应塔。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  感应塔处理着所有动静的电波并及时的把分析的结果传达给战场上的军事指挥官。感应塔用热电磁扫描仪和毫米定位雷达进行侦查,然后通过大地感应和多普分析,能够轻而易举的精确定位每一个远程敌人单位;包括隐身地下的敌人隐形单位,但美中不足的是没有对这些隐形地下的单位进行身份验证的能力。
  感应塔也有它的劣势,由于它发出的探测光谱极易被敌人感受到,所以这样敌人就可以利用它反定位感应塔和友军的基地。还有就是,敌人可以拿腐臭的死尸来哄骗感应塔,要么就隐匿在它的感应里程之外避开其侦查(明摆着的战争黑客)。所以陆军指挥官们都知道时不时的在伪装基地竖起感应塔来误导敌人(游击战术)。[/size][/font]

2008-7-6 01:09 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Starport(星际港口)与Starbase(星际要塞)[/color][/size][/font][/b]

[attach]70511[/attach]


[font=宋体][size=3]  机场可以升级成星际要塞(300/300,34秒),升级后它将失去着陆能力,永远地飞在空中。星际要塞可以边飞边生产战机,能生产除了BC之外的所有空军。生产BC仍需Deep Space Relay(深层空间站)。

  星际要塞自身有250点能量值,可通过Re-Arm(补给)技能把自身能量传输给友军单位。250能量足以让Thor轰下一座主基地了;拥有更多地能量,BC与Nomad也能随心所欲地施展自己的致命技能。升级星际要塞是十分有吸引力的投资,但这投资即高昂也带风险。因为要塞永远不能着地,你可能还得花笔钱造些单位跟着他。否则,他很容易被敌人防空炮火打成柿子。[/size][/font]

2008-7-6 01:10 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Shadow Ops(影子作战中心)[/color][/size][/font][/b]

[attach]70512[/attach]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]  解锁Ghost的建筑,负责研究Ghost的升级科技以及制造核弹,空降仓。影子OPS价格公道,又从主基地附属建筑里独立出来,能大量建造;现在核弹可以如此泛滥,就拜它所致。[/size][/font]

2008-7-6 01:16 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=6][color=#0000ff]兵种篇:[/color][/size][/font][/b]

[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Marine(海军陆战队)[/color][/size][/font][/b]
         [b]-I am the bone of my rifle. Alloy is my body, and stimpack is my blood。[/b]

[font=宋体][size=3][attach]70513[/attach][/size][/font]
[font=宋体][size=3][attach]70514[/attach][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]  机枪兵是所有Terran世界的第一道防线,在以前的联邦中,大部分机枪兵都是罪犯或者反叛军,他们经过强制的精神改变后训练成机枪兵。他们在祛除了对以前的忠诚和意识后,无畏的保卫着联邦的利益。自从联邦倒台后,机枪兵的来源在很多地方都倒退了,但是来源方式还是一样的,因为很少有人自愿去当这种部队。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  机枪兵的厚重的装甲在对抗轻火力的时候非常有效,并且对他们在太空和其他不利环境中的行动都能提高全面的生命保护和NBC(核武器/生物武器/化学武器)防护(你还真无敌...)弹道合金的护盾也在Brood War的经验中发展出来,这些护盾能使机枪兵在致命的战场能存活的更久一点。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  机枪并通常装备的C-14穿刺高斯机枪能以超光速发射8MM的金属弹,基本这些金属弹的都是经过设计来最大程度上穿刺所有的护甲类型,但是也有一些其他特殊的子弹。其中U-238贫铀弹是最受欢迎的,因为它可以使高斯步枪的射程提升25%。为了不浪费子弹和少耗能量,来复枪有一个电容系统来控制枪的发射,并且这种弹性的系统可以瞄准空中和地面上所有单位。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  如果说使用被洗脑的机枪兵是一个有争议的话题,那么使用兴奋剂是一个大家更喜欢讨论的话题。这些内置的化学药剂传递系统可以给机枪兵一种混有肾上腺素内啡肽精神治疗的一种使他们能力更强的药剂。使用了药剂的机枪兵大大提升了速度和反映能力,但是长期的副作用包括但不限于失眠,狂躁/超级狂躁,偏执狂患者,幻想等等其他一系列的精神疾病。不过,指挥官和机枪兵自己都认为使用兴奋剂是他们在战场上生存和保持高效的必要手段。[/size][/font]

2008-7-6 01:18 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Medic(医师)[/color][/size][/font][/b]
[color=black][b]      -成功的男人背后总少不了MM[/b][/color]

[font=宋体][size=3][attach]70515[/attach][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Medic是Marine持续输出伤害的保障。本作技能有了不同程度的削弱:[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Mass Heal(群体治疗):小范围恢复少许HP,详细资料暂时不详。
  通过观察试玩视频,不难看出恢复效率大大下降了。此外,通过辨认治疗音效也能推断出医疗有数秒的CD。不得不抱怨一下,新的医疗音效真的不咋样。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Flare(曳光弹):点亮目标区域,提供10秒视野。与魔兽的炮击小队相同,但不提供反隐,鸡肋技能。使用前提:在科研所研究曳光弹(100/100 70)
  前作的Marine有单人医疗的撑腰,十分抗打,导致能有效克制成型M&M的单位并不多。当医疗变成群体医疗后,只会让Marine更快地死于火力齐射下。或许量产Medic能解决医疗效率低下的问题。当群体治疗Vs AOE单位时,说不定比前作更具优势。致盲弹与解除异常状态的技能被砍,更是让人摸不着头脑。前作致盲弹可以让反隐单位失去反隐能力,是支援Ghost与Wraith的好技能;而解除异常状态更是Terran的一大优势。到底正式版的Medic会变得怎样,现在还说不准。[/size][/font]

2008-7-6 01:25 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Reaper(收割者)[/color][/size][/font][/b]
                     [b] -开创时代的是年轻人。[/b]

[size=3][attach]70516[/attach][/size]
[size=3][/size]
[size=3][/size]
[size=3]  Reaper是最危险的terran罪犯,他们从最危险和最暴力的监狱中来。有潜力和太惹是生非的Marine在重新社会化后还不改的也会送到Icehouse 里去,那里就是训练Reaper的地方。[/size]
[size=3]  Reaper军队由化学刺激后变得比他们在几周的残酷的近距离作战训练中更有攻击性。一个能服役两年并且存活下来的话就会完全免除他们以前 的犯罪处罚,在5年中,只有1支军队存活了6个月。[/size]
[size=3]  在战斗中,Reaper使用双管的高斯手枪,他们快速的火力宣告着他们“快速、猛烈攻击”的信条。对于很强的目标,他们有危险的不稳定的氘( 重氢)8爆炸设备,或者更常见的代号D-8。这些设备可以通过投掷到一段很近的距离然后立刻爆炸,使用D-8是他们必须的技能但是很少有部队 能活到完全掌握它的使用。[/size]
[size=3]  Reaper的防护是轻量级的并且不适应正面的交火。他们成功的关键就在于他们个人的飞行包裹,这些包裹使Reaper大大增强了移动力,并且能 使他们轻松在悬崖上跳上跳下和跳过河流裂缝还有其他障碍物。Reaper的战斗技巧强调hit-and-run的方式,并且他们最好是用来对抗敌人的建筑和农民,这样他们可以发挥他们最大的攻击能力和在敌人有反应前撤退。[/size]
[size=3]  可能Reaper也对使用兴奋剂很有热情,这种危险的化学鸡尾酒能增强战斗能力,而这些正好和他们高速的战术非常适应。使用兴奋剂的长远的方面的影响几乎不是一个问题。[/size]

2008-7-6 01:28 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Ghost(幽灵)[/color][/size][/font][/b]
        [b]-拥有魔术师猎手,盗贼,召唤师,术士头衔的MM,大法:女侠,收老夫为徒吧![/b]

[attach]70517[/attach]


[font=宋体][size=3]  核弹的指示图变得十分醒目,使Ghost更容易被对手揪出。。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  狙击:启动后花少许时间瞄准,对生物单位造成150的致命伤害。由于振荡攻击的删除,狙击的威力是不会对中型,重型护甲打折扣。所谓生物生物即包含Zerg全体单位,Protoss的步兵(除去Stalker,Immortal)和Terran步兵。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  隐形:消耗自身能量隐形。使用前提:在Shadow Ops(影子作战中心)研究单人隐形迷彩服(100/100 80)。,[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  召唤空降舱:召唤6只Marine到指定地点。使用前提:在Shadow Ops制造空降舱(200/100,6人口,80S)。召唤过程,Ghost必须静止不动为空降舱导向;该过程若Ghost阵亡,6名Marine将会MIA(失踪)。
  核打击:对指定地点施展核打击,造成广域的400伤害。Ghost须站立不动为核弹指示目标。若指示途中中断(如Ghost阵亡),核弹将失去目标而失效。使用前提:在Shadow Ops制造核弹(200/200 8人口,100秒)[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  尽管失去了Lockdown,Ghost的综合能力有了质的飞跃,繁琐的升级也简化到隐形迷彩。她的普攻是vsLight属性,对狗,狂徒,机枪,HT等能打出18点伤害。而狙击技能则是名副其实的法师杀手:放电的HT,喷雾的蝎子,减速的女王(如果没被删除的话)等都登录在狙杀名单之列。后期的多单位混战,狙杀一名施法单位,对战况的影响是不言而喻的![/size][/font]
[font=宋体][size=3]  前作的核弹在主基的附属建筑里制造,成本高昂,不易量产。而在星际2,制造核弹的建筑将独立出来。在一份试玩视频,Moon造了4座Shadow Op,操控多名GHOST玩核弹接力。随着连续不断的“Nuclear detected“警告,对方基地被轰得渣都不剩。呼唤空降舱的准备时间很短。在核打击后,6名Marine绝对是称职的清道夫,冒烟的主基一会清理干净。[/size][/font]

2008-7-6 01:32 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Viking(维京)[/color][/size][/font][/b]
        [b]-Transformers will change the world![/b]

[b][attach]70524[/attach][/b]


[size=3]  Brood War中Terran的对空能力的弱点暴露无疑。幽灵机和瓦尔基里(空对空)对Zerg无处不在的空降部队感到力不从心。地对空的机甲巨人的 移动性太差:空降部队总能找到对空防守薄弱的地方来空降。[/size]
[size=3]  吸取这些经验后,Terran工程师想出了一个全新的概念来解决这个问题。和Terran攻城坦克的设计理念一样,Viking也是可以变形的,它既可 以成为究级的对空单位也可以变成地面单位。正因为如此,Viking可以在发展中的战斗中平稳的改换角色来满足战术需要。[/size]
[size=3]  不论是在空中还是在地上,它的多功能是它最大的好处。它的高机动性还能使它突破单单地面辅助的角色,大规模的Viking袭击可以造成毁灭性的打击,并且对手也很难防御。如果要打败它们,敌人必须要有强有力的地面和空中部队同时到达才能完成目的。[/size]
[size=3]  Terran在寻找可以掌控两种模式的飞行员时有不少困难。很多飞行员在他们第一次使用这么复杂的机器的战斗中就牺牲了,如果飞行员能够运用自己的天赋来掌控这个机器并存活下来,他们将参与无数的战斗并成为Terran部队中的王牌。[/size]

2008-7-6 09:51 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Siege Tank(攻城坦克)[/color][/size][/font][/b]
[b]        -更贵,更快,更强![/b]

[attach]70561[/attach]
[attach]70562[/attach]
[font=宋体][size=3][color=black][/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3][color=black][b]制造建筑: 重工
军备武器:双90MM加农炮 (突袭模式)
120MM震荡加农 (围攻模式)
角色:装甲支持与移动火炮部队[/b]
[/color]
  Crucio是越来越流行但老化的Arclite siege tank的最主要的更新. 由于它毁灭性的火力和坚定炮兵阵地/先进战术, Arclite 成名于整个联盟. 原本设计来做为一个”最后的防御” 防卫炮, siege tank的最后形态被给予了两阶段的构造:一个移动袭击模式和一个展开炮轰模式(使大家)将他巨大的突击炮牢记在心.[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  虽然星际1中的攻城坦克已经是了非常重要的炮兵火力输出单位,但作为主战坦克,它也有它的缺点.
  虽然它是一个极好的火力输出单位,但是它往往需要很多实质性的兵来支持它.以便获得一个能够让它发挥的阵地,而敌人往往会不择手段的接近它,如果敌人成功的进入攻城坦克的攻击死角,这就往往意味着敌人可以轻易的摧毁攻城坦克,因为攻城坦克一旦进入攻城模式 ,它就不能攻击到在非常靠近它的单位.[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  拥有了一个放大加强的炮塔和外壳的Crucio是为了增加存活率而被设计的. 新的炮塔结构也拥有一个升级成的袭击模式武装的功能,应许Crucio更成功的在一个开放式战斗中保护自己. Crucio部队展开的成本比之过去的Arclite有所提升, 但是强大的新siege tank增加的多功能性超过补足了额外的费用[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  不知大家是否满意Siege Tank的新造型呢?正如他粗犷的外貌,坦克售价与属性均上涨,只是性价比看起来还是比以前差了些。 [/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Hit&Run:Blizzard刻意精简了前作少数单位的移动攻击操作。在SC2,,他们不需P键也可以实现打带跑。Siege Tank就是这Hit&Run简化的受益者之一。其普通模式攻击间隔比前作短不少,仗着7点的射程与移动攻击的优势,在研制攻城模式前,也能跟Stalker之流周旋一番。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Siege Mode的变化不大,威力倒有不小的提升-基础伤害50,+100vsArmored。这次SC2,Siege Tank的天敌也终于登场了。P的新单位Immortal(不朽者)可以硬吃攻城模式10炮不倒。为了克制这变态的肉盾,T只得在机械化部队中保留少量Marine来对付Immortal。[/size][/font]

2008-7-6 09:53 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Cobra(眼镜蛇)[/color][/size][/font][/b]
         [b]-红色有角三倍虐。[/b]

[attach]70563[/attach]


[font=宋体][size=3]  Cobra是工场的最后一名单位,它具备Vulture的神速与Giant的火力,能攻击地上与天空的敌人。Cobra素Terran科学家开发的“终极反装甲高机动悬浮战车”-至少他们是这样认为……[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  重型单位克星:Cobra基础伤害只有10点,vsArmored缺有35点之高。结合Cobra天生Hit&Run属性,不难想象矫捷的Cobra一口一口地吞噬掉笨拙单位的场景,步兵猎手Vulture将以装甲克星的身份重出江湖![/size][/font]
[font=宋体][size=3]  很遗憾,在这次试玩里,以上美妙的设想不曾出现过。Cobra的移动速度充其量等于升级前的Vulture,其属性很猛的双管激光炮射速也不算快,对地伤害输出比不上普通模式的坦克,对空也比不上Viking的战机模式。更让人无语的是:速度著称的Cobra居然无法甩开号称转速超慢的Thor。在试玩视频中,Cobra很卖力地围着Thor转圈攻击,只是这卖力的动作完全没达到预期效果。就其战斗结果来说这与Cobra与Thor在对A无异。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  无论是Reaper也好,Cobra也好,他们都无法取缔Vulture。在国外论坛已有很多雷车粉丝强烈要求Blizzard让Cobra装上蜘蛛雷。即使没有蜘蛛雷,至少要有提速升级吧?[/size][/font]

2008-7-6 09:55 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Predator(掠夺者)[/color][/size][/font][/b]
        [b]-I`m your father![/b]

[attach]70564[/attach]


[font=宋体][size=3]  造型很像Star War天行者的爱机。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Predator是Warith的接班人,他们舍弃了隐形装置与对地武装,专心负责对空。Preator可进入Intercept Mode(拦截模式),击坠来袭的炮火。(造型是不是很像StarWar的主角机?)
  尽管大家都知道机场还保留一份单位名额,可Predator的登场还是把试玩者打了个措手不及。现在我们只能从零星的情报中,推定他的战场定位。Predator造价便宜,装甲脆弱;一组攻击射出4发激光,造成AOE伤害。其天生技能-拦截模式,能把周遭敌军射出的导弹,光球统统拦截下来。接合SC1的Missiles攻击类型,不难推测出拦截模式对应的单位至少包括:Stalker,PhaseCannon,Viking Fithger Mode,MissileTurret四种。
  Preator的定位就如SC1的Corsair般:对空与反炮台。这么看来,Viking+Banshee+Preator将是十分理想的空袭组合:Preator开拦截模式掩护Viking着地,并阻挡防空炮台与Stalker的反击,Banshee与Viking可以轻轻松松的完成自己的轰炸任务。[/size][/font]

2008-7-6 09:58 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Dropship(运输船)[/color][/size][/font][/b]
        [b]-既然一点进步都米有,凭什么卖100Gas= =#[/b]

[attach]70567[/attach]


[font=宋体][size=3]  似乎没变化,机场初始单位之二。在早期的视频里Dropship卸兵要强制停顿,希望这么的设定不要出现在正式版。[/size][/font]

2008-7-6 10:07 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Banshee(女妖)[/color][/size][/font][/b]
        [b]-为什么三个螺旋桨能在太空中飞行,星际的火炮都没装声纳系统吗?[/b]

[attach]70568[/attach]


[font=宋体][size=3]  人类进行过多次空对地攻击的专项实验,尽管做过许多尝试但都以失败告终:比如运输机轰炸系统,半自动远程控制无人驾驶飞机,空降炮兵平台等,。最终妥协的结果是重新改造幽灵战机—机体腹部安装脉冲激光炮暂时缓解这一问题。即便如此,找到一种真正有效空对地支援巡洋舰作战的战机仍是当务之急。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  最近,procyon工业接受了这项课题,有望从其他角度来突破这个瓶颈。他们认为若仅从改造现有的飞行器设计入手将永远无法达到目的,procyon的设计师们创造了一架全新的战机--女妖战机。设计师们为女妖战机量身打造了一套经济型双涡轮喷射引擎,因为作为只在行星大气层内作战的飞行器,其并不需要高性能的引擎来达到在既定轨道战斗所需的能量以及逃逸时所需的速度。因为女妖战机的设计目的是有效打击地面部队,所以将一切空战武器全部撤除,安装火力强大的集束导弹以此换取地面的强大火力支持。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  虽然女妖战机的造价低廉,不过丝毫不影响其战斗力,同时也能满足战场上的战略打击。因此女妖战机的设计被采纳并定位为一种可瞬间被投送到任何星球的轻型火力支援战斗机。尽管女妖战机拥有这些显著的性能,但联邦政府的指挥官们起初还嘲笑过她不入流的外观并将其视为二流角色分配给国民自卫使用。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  不过,女妖战机利用其比坦克优越的机动性赢取了众多的好评并很好的回击了当初对他们恶评的指挥官们,它尤其适合丛林、沙漠作战,在广阔荒凉的区域搜索敌情并给敌营出其不意的迎头痛击。为了将其特长发挥得淋漓尽致,技术人员为女妖加装了幽灵战机的隐形力场发生装置,即使在敌方控制了对空权的情况下仍能顺利完成任务然并安全撤离。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  随着联邦政府的殖民领土不断增加,女妖战机扮演的角色也略有不同。当向往自由的游击战士再次利用游击战术袭击联邦政府的时候,女妖战机总能及时的作出反应,抢在游击战士撤回基地之前,对其实行沉重打击。近年来,由于更多的被用于城内作战、其散弹式的恐怖攻击模式误杀了大量平民,因此它为联邦政府背上了种种骂名。[/size][/font]

2008-7-6 10:14 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Nomad(游牧者)[/color][/size][/font][/b]
         [b]-搞科研的人咋混得这么惨呢?[/b]

[attach]70569[/attach][attach]70570[/attach][attach]70571[/attach][attach]70572[/attach]


[font=宋体][size=3]  TF-620游牧者是一架集轻型制造功能与侦察探测功能为一体的多功能探测船,它们广泛的分布在边缘世界的殖民地。游牧者是一种强力的飞行器,它们被设计成能在最苛刻的环境中独立完成所有作业。虽然游牧者与它的表兄SCV有很多共同特征,但游牧者要先进的多的多。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  游牧者通常被使用在最重要的殖民地,用来监视当地的各种危险情况并采取保护措施。设计者自称游牧者精良的传感器足以发现潜行或藏于地下的敌人。借助配备在船尾的两个纳米焊接器,游牧者可以在遭遇突发事件时短时间内制造出一种简易的永久性的防御设施。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  游牧者配备了几个标准建造模板,最常用的一种叫做自动炮塔。这种简易的自动机枪很适合驱散小型敌对生命形式或者帮助拖延时间。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  联邦政府最初派遣游牧者保护低级别的孤立前哨基地,作为消防或救护工具供当地居民使用。一段时间后由于冲突的升级,游牧者凭借其军事价值被重新部署,并逐渐代替了更旧更昂贵的科学船。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Nomad是Explorer Science Vessel(科学球)接班人。人如其名,我们不难看出Terran的科研人员在SC1之后的4年里是过着是怎样拮据的生活。战争打响了,科学家再也承担不起科学球的维护费用,只好把一台民用太空船改装一下,重装上阵。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Nomad前部挂着三盏高瓦数照明灯,尽管反隐设施落后了,反隐能力还是不缩水di。在导弹塔被废掉的现在,Nomad已是反隐的主力了。初始技能Nano-Repair(纳米维修),消耗100MP为友军机械单位恢复200HP。EMP与Matrix两个传统技能,要先在科研所研制。正如前面所说Nomad是民用机,负担不起导弹发射装置,所以呢EMP只能在Nomad内部引爆,在EMP范围内的单位会失去所有的能量与护盾。Defensive Matrix Field(防御矩阵力场)-在目标区域的地面制造一片泡沫外貌的保护罩,在护罩里的友军只受一半伤害。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  辐射砍了,EMP废了,只是Nomad也变便宜了,死了也不会太心疼。Nano-Repair可让高血量单位如Thor在场上服役更长的时间;Matrix与Siege Tank机械化推进十分搭调。和谐版EMP打打Immortal还可以,执政官就免了Orz。Nomad完成度仍不高,预计这颓废的造型与属性还会有大变。。[/size][/font]

2008-7-6 10:22 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Battlelcruiser(战列巡洋舰)[/color][/size][/font][/b]
[b]        -连射,散射,集射,样样精通。[/b]

[attach]70577[/attach]
[attach]70578[/attach]
[attach]70579[/attach]
[attach]70580[/attach]
[attach]70581[/attach]


[font=宋体][size=3]  这些庞大的重装战舰实际上都是空中堡垒,它们本被建来维护克鲁普星区的和平并控制其主要的星际航线。这些配备着纵行排列的激光炮和坚固装甲的雄伟战舰是人族星空上最强的武器火力。长期以来,战列巡洋舰一直是许多指挥官旗舰的必选良舰。例如杜克将军的诺拉德二、三号和吉姆·雷德指挥的亥伯龙神号都是经由战列巡洋舰特别改装的。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  在定期升级的情况下,老式的Behemoth战舰依旧延续其优良的设计,在战场上大放异彩。即使是新式的Hercules和Minotaur战舰依然秉承其人族战巡洋舰经典的锤形设计。设计人员研究出两种装备在战舰船体外的武器升级方案,可进一步强化其超强的火力。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  大和炮的实力同样不容小觑,它利用强大的磁场将核爆能量集聚成电子束,威力可见一斑。大和炮需储备大量能量来开火,即使保守来看其对目标的破坏效果仍十分惊人。等离子集束炮为战列巡洋舰提供对目标地区封锁性的致命火力攻击,是阻断敌方回击,破坏其防守的理想选择。和大和炮一样,战列巡洋舰同样需要巨大的能量支持来发射等离子集束炮。
  制造BC的前提建筑为Deep Space Relay(深层空间站)。深层空间站里有传统的Yamato Gun(大和炮)升级和新型的Plasma Torpedo(离子鱼雷)。离子鱼雷与大和炮性能相反,它是对地型AOE伤害技能,对陆军有极强的威吓力。所有的BC都能从两种大炮中选一种作为自己的终极武器。选择后,单位的外貌也会发生相应的变化。
  现在BC既有AOE离子鱼雷,又有单体伤害的大和炮,泛用性优异;可应平衡性的要求,BLZ还是削弱了BC的普攻。BC的普攻改成一组攻击发射8发激光束,跟高防单位作战会体现出复数攻击的劣势。
[/size][/font]

2008-7-6 10:30 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Thor(雷神)[/color][/size][/font][/b]
        [b]-全弹发射等于胜利 by 肛达Freedom[/b]

[attach]70582[/attach]
[attach]70583[/attach]
[attach]70584[/attach]

[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3][b]建造:SCV
装备:“雷神之锤”粒子加速炮   250MM  轰炸加农炮
定位:终极重型攻击装甲[/b]
        [/size][/font]
[font=宋体][size=3]  一直以来,雷神建造计划都笼罩着神秘的面纱。最早察觉这个计划的是Umojan组建的护国军团,他们发现联邦政府意图研发一种新型的恐怖杀伤武器。当Umojan得知Korhal IV行星上巨大的西门森军备工厂被联邦政府严密封锁这个谣传消息时,他们非常好奇,究竟是什么重大的事情使联邦政府要把工厂的所有工人拘留以防事情泄密。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]     (Umojan)的指挥官派出了特工小队去调查这件事,希望能从中发现一些蛛丝马迹。从黑客入侵获得的货物清单表明,这一年以来,不断有战列巡洋舰级别的重型高合金钢板运送到工厂当中。间谍在工厂周围安装的传感器偶然还侦测到有强力的电磁波释放以及有规律的地震波。随着越来越多的高级别联邦政府官员出入于工厂表明,这项神秘的计划即将完成。虽然Umojan非常着急破解这个谜团,但是从零星的资料上他们依然无法获知联邦政府的葫芦究竟卖的是什么药。
  Umojan对他们停滞不前的调查感到非常沮丧。这时一名名叫尤里特丽的年轻特工提议渗透进工厂进行调查,队长在别无选择的情况下只好同意。特丽计划很完美:她料到哨岗的警卫都会把注意力集中在高级军官的搜查上从而忽略了司机。于是她用敏捷的身手把联邦政府指挥官的一名司机干掉,并取而代之,顺利渗透进去。
  进入工厂之后,特丽随手放出微型间谍机器人跟随指挥官进入工厂深部。这个时候尤里特丽只能静候佳音,祈祷她的间谍机器人能很好的隐藏自己并顺利完成任务。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  几个小时之后尤里顺利完成任务。带回自母巢之战以来联邦政府最大的秘密计划“雷神计划”。微星间谍机器人带回来的图片显示一台巨大的由两支巨型粒子光束炮和背部火炮组武装起来,火力不亚于战列巡洋舰的双足战争机器。更令人震惊的是在演示期间这个巨大的怪物居然能用普通的建造机器人在极短时间内建造完毕。Umojan护卫军团把这个资料传送回总部,希望总部能分析出这个怪物的弱点并寻求克制之法。[/size][/font]

2008-7-6 10:42 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=6][color=#0000ff]建筑篇:[/color][/size][/font][/b]

[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Gateway(空间门)与WarpGate(时空门)[/color][/size][/font][/b]

[attach]70585[/attach]


[font=宋体][size=3]  神族对于空间和时间的驾驭力远远超过了其他两个种族对它的理解,传送门连接着时空通道,神族的部队可以通过这个通道从他们的家中直达战场。这个动作需要大量的能量,同其他所有的神族建筑一样,传送门只有在由水晶专用功能塔构成的网状能量支持的情况下才可以起作用。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  传送门建好之后,可以改装成一个更了不起的“战神之门”,在功能上它很像传送门,他们都连接着时空通道。但是传送门只有在神族战士靠近它时才可以起作用,而“战神之门”可以通往在感知矩阵功能范围内的战场的任何一个角落,来完成队伍的传送工作。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  当与相位棱镜这种具有移动性的单位结合使用的时候,“战神之门”可以让神族的部队在战场上神出鬼没。它可以直接把队伍运送到前线,及时地把防御兵送到那些受到敌人骚扰的岗哨;同时传送门还可以快速集结兵力,深入敌后。敌人的指挥官要始终留神相位棱镜(Phase Prism),否则的话他将会很快的发现你的大部队早已让他后院起火。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  WarpGate为兵营的升级版,它所召唤的Protoss步兵可以出现在任意Pylon(路标)和PhasePrism(相位凌镜)的矩阵范围内;兵则是先召出来,再计算冷却时间。这种全新的生产方式将极大缩短Protoss投入兵力的周期,将带来革命性的新战术。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Warp In的具体步骤:[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  1,首先,你需要在Cybernetics core(控制中枢,前作的龙骑建筑 )里研究时空门科技(150/150 75)。
  2,然后,将兵营转变成传送门,转换时间十分短(3秒)。
  3,按“W”选择所有的WarpGate,选择你想要召唤的单位,然后选好他出身的矩阵地点即可。
  4,步兵将在5秒内完成物质化。该过程跟召唤建筑的情形有些相似:单位的HP将从1点迅速恢复到最大值,至此召唤完毕。
  5,召唤完毕的同时,传送门开始充电,在你召下一个单位之前将有一段30秒的冷却时间。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Warp兵还有一个优势:
  所有步兵的Warp In冷却时间是一致的,无论是高级步兵还是初级步兵。比如,HT,DT,IM用兵营召唤耗时50秒,而Warp In只需30+5秒。新单位Phase Prism是移动型Pylor,配合WarpGate,无论是前线补兵力,还是偷袭征兵都是轻而易举的。Warp In技术,或许还会带来P族全新的防守理念:平时不造大量的部队,只保留充足的资源和足量的WarpGate。在敌人来袭时,才用Warp In把支援兵投入敌袭区域。
  Warp In的操作有些繁琐,战争后期APM比较吃紧时,Warp兵显得不太划算。于是Warpgate 提供了变回Gateway的服务,转换时间也是3秒;两者间的切换有30秒的CD,这是为了杜绝玩家在两个形态召兵切换而达到加快产量的做法。[/size][/font]

2008-7-6 10:49 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]PhaseCannon(相位炮台)[/color][/size][/font][/b]

[attach]70586[/attach]


[font=宋体][size=3]  不仅P族征兵机动化,就连炮台也被赋予机动特征。炮台可以进入粒子形态任意移动。粒子形态的炮台倘若离开了矩阵范围(例如Pylon被摧毁),自己并不会消失,只是必须维持粒子形态,直到回到矩阵范围方可恢复原型。粒子形态的bc将暂时失去所有护盾和攻击反隐能力,若离开矩阵移动力还会大幅下跌,所以移动中的炮台将变得特别脆弱。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  欢呼吧,炮台Rush爱好者!bc+移动水晶(Phase Prism)的炮台Rush组合诞生了!并且可移动bc在某些场合也能取缔脆弱的OB,担任反隐任务。Bc+PP有潜力担任一名反隐防空的“单位”,在战场上活跃。在防守上,bc也不必多建。只要建筑布局足够好,预留几个空隙给炮台卡位,几座炮台足以看好基地。[/size][/font]

2008-7-6 10:54 foreverACmilan
[font=楷体_GB2312][size=5][color=red][b]Stargate(星界之门)[/b][/color][/size][/font]

[font=宋体][size=3][attach]70587[/attach][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]  神族舰队的实体化所需要的时空扭曲的连接比一个传送门(Gateway)所能提供的强大很多。巨大的星界之门(Stargate)能够从更高的轨道或者跨过遥远的距离将战舰召唤到行星表面。 [/size][/font]
[font=宋体][size=3]  在神族基地中建造一个或更多的星界之门是它或者它们已经成为主要攻击输出的舞台的明显信号。这段从飞行警官Aaron Keebler的行动小结中摘要而来的信息能够帮助我们理解神族迅速转型的特征:[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  “这是一个小型的分基地,连接中心(Nexus),气矿(Assimilator)和一对传送门(Gateway)。指挥官不想冒险用机枪兵面对光子炮所以他们从悬崖上发起攻击,我们有一定的伤亡。首次突袭,我们杀掉了很多神族探针(Probe),并且打掉了支持光子炮的水晶塔。但他们把我们打得很惨,所以我们返回休整。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  一切在我们再次回来的时候发生了很大的变化。两座巨大的星界之门(Stargate)矗立在那里,神族的飞行器从那些巨大的铁筒中蜂拥而出。我们在各个地方受到打击,我只能用一台引擎和半个翅膀回到了基地。几分钟后,神族的飞行器开始重创我们的基地,我开始认为他们故意放走我然后跟着我过来…”[/size][/font]

2008-7-6 10:58 foreverACmilan
[size=3][color=black]  [/color][/size][size=3][color=black]【回顾】星际争霸历史——神族篇

[b]  萨尔那加和神的子民[/b]

  虽然古代的神民只有留下断简残篇的历史,但是其中的确有记载著数千万年前,有一个全能的种族曾经一度统治过数千个星球。这个谜般的种族,通常被称作『萨尔那加』或是『来自远方的漂泊客』,据说曾经在他们领域内的数千颗荒凉、孤寂的星球上播下了生命的种子。神民的传统中认为萨尔那加是和平而且为其他种族谋求福利的生命,他们唯一的目标就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。所有的人都只知道萨尔那加执著於创造一种完美的形体,为此努力的数千年。虽然他们之前的实验创造出了无数的变种和性状,但是这些种族总是赶不上萨尔那加人的期待。

  萨尔那加人气馁之余,决定将所有的心力都放在他们期望最高的实验场地,银河系的边缘,拥有浓密森林的翁行星。这颗星球上已经有了一种非常先进的种族。这些种族能够适应艰困的难以置信的天候和状况。他们的能力远远超过萨尔那加所知道的其他种族。这个种族甚至已经进化出了一种以集体狩猎和战士阶层为主的原始部落。不过,最最让人惊讶的还是这个种族彼此之间能够用复杂的方法进行心灵上的沟通,让他们能够快速有效的进行集体的狩猎。萨尔那加对於这个种族的状况感到十分欣慰,因为他们是少数已经突破了低等生物形态演化上障壁的种族。为了要强调这个种族将来在宇宙中的特殊地位,萨尔那加给予这个种族一个名字-『神之子民』,也叫做神民。

  古代的神民们祥和的居住在翁行星上,在数百个世代中都不知道萨尔那加一直都在静静的观察他们。虽然他们已经是萨尔那加的实验中最为成功的,但是萨尔那加人依旧对於他们缓慢的进化感到不耐烦,觉得应该给予更多外界的助力。萨尔那加人又花费了无数的时间导引他们的子民,终於让他们到达了智慧和意识都十分完整的阶段。这些神的子民不但具有极高的智慧,更拥有反省的能力,不但让整个种族发展出灿烂的文明,更让单一个体也拥有不遑多让的光辉。感动於他们的成功,萨尔那加人终於决定要让神民知道他们的存在,却完全没有料想过随後的混乱。

[/color][/size][size=3][color=black][b]  离开和纷乱的年代
[/b]
  神民的文化在数千年间就散布到了整个翁行星上,最後终於将彼此征战的部落统一在一个集权政体下。为了要测验这些生物进化的程度,萨尔那加人决定自天而降,让自己开始对神民的文化造成影响。起初萨尔那加人的抵达似乎让神民的部落为团结,惊喜的看著自己的造物者出现,从而感受到更大的领会和喜悦。萨尔那加人对於神民渴求解开宇宙之谜的好奇心感到十分的讶异。
  神民们为了满足自己不断渴求知识的天性,而发展出了复杂、进步快速的科学和心灵学。当他们对自己的了解和自我意识逐渐茁壮之时,神民开始变得十分骄傲,努力追求自身的成就而不是团体的进步。越进步的部落就越快开始将自己和其他社会隔离,不但寻求自己在这个社会上的定位,更想要让自己的部落在宇宙中占有一席之地。

  当这些部落越来越分散的时候,萨尔那加人开始感到气馁:他们觉得也许是因为他们太过急躁地推动神民的进化,而导致了他们的纯粹性受到破坏。许多萨尔那加人开始认为神民们已经失去了他们最强之处,让自我压过了原先合作无间的群体。这些被自我实现所驱动的部落,甚至更变本加厉的恢复各个部落本身的特有仪式,和其他部落越离越远。一度对造物主所抱持的崇敬态度,现在已经开始被怀疑所取代。随著时间的流逝,神民们开始躲避造物主,并且在各部落之间流传萨尔那加人的可能恶行。

  为了要切断自己和其他部落间的连结,神民们开始中断最原始的心灵链结。当神民失去了同情彼此的想法时,这心灵链结的最後一段也开始崩坏。心灵链结的中断,对於萨尔那加人来说,是神民们悲剧性的失落了纯粹性的铁证。

  萨尔那加人相信自己已经亲手摧毁了最具潜力的实验品,伤心地永远离开翁行星。当听到了造物主离开的消息後,原本就起了疑心的神民们开始毫不留情的攻击萨尔那加人。有数以百计的萨尔那加人被数十年前还视他们为神的神民们残酷的杀戮。萨尔那加人哀伤的阻挡住神民的攻势,幽幽的离开了翁行星。

  神民的部落在这失落的混乱中,开始彼此征战了起来。接下来的日子是银河系历史上最为血腥的自相残杀、自暴自弃的内战:纷乱的年代。无数个世代的神民在纷乱的年代中彼此残杀,每个人心头都背负著忘恩负义的自责,以及被抛弃的伤悲。虽然神民们有关这个『失落的年代』的记载只有残留很少的一部份,但是很明显的,这些神的子民们变成了残暴的杀手数世纪以来,对於彼此的仇恨让许多世代的神民连过往的光荣和一度紧密的心灵链结都不及知道,就在自相残杀中战死。传说中甚至连翁行星的地表都因为这些疯狂的杀戮而遭到破坏。看起来,这原先兴盛无比的神民文化,似乎已经走到了绝灭的边缘。


  [b]卡拉:升华之道[/b]

  虽然混乱之年代的终止有许多原因,但是带来第二个年代的最重要原因只有一个。在这场古老的血腥争斗中,有一个神民意外的受到了启发。这个先知,虽然他的名字已经在历史中散逸了,但是史家们都将他称为『卡司』,或者是『带来秩序之人』。卡司在阅读了那些古老的、神秘的萨尔那加资料之後,他找出了古老的强大物品-被称作凯达林水晶的物体。萨尔那加人所留下的水晶是为了加速他们的基因实验之用。卡司将它的力量导入自己身体,让他得以体会自己这个种族古老的、和谐的心灵链结。经过了数千年之後,神民的心灵链结又再度被开启了。
  卡司被每个神民的情感和思想所淹没,突然意识到,其实神民的心灵链结根本就没有中断,只是每个人都忘记了如何去使用它。卡司为这毁灭自己种族的战争和仇恨所震慑,决定找出终止这场混乱的方法。卡司聚集了许多年轻的神民战士,成功的教导他们如何利用先前已经被遗忘的心灵链结。这些年轻人突然之间远离了身旁的纷乱和砍杀,意识到了自己种族的愚昧。他们相信萨尔那加人的想法没错,他们完美的本质的确已经被自我的出现而破坏了,他们的确是个失败的被创造物。他们也相信,由於他们的失败并不是由於自己所造成的,所以其实神民们内心的挣扎是毫无意义的。

  卡司发展出了一套先进的心灵进化系统,希望能够好好的训练这些年轻人,让他们不再重蹈过去所发生过的悲剧。他的理论被称为『卡拉』或叫做『升华之道』,这个理论呼唤所有的神民放弃自身的挣扎,,重新朝向统一的大我迈进。卡司最大的期望就是『卡拉』能够将新的希望和活力注入神民全体的心中。慢慢的,许多神民舍弃了他们古老的怨恨,并且加入了越来越兴盛的卡拉之徒。这就是混乱的年代中最重要的转捩点,也是第二个世代的开端。当部落停止了战争,开始重修旧好的时候,卡拉正准备要开始改变神民们更为古老的习俗。


[/color][/size][size=3][color=black][b]  达乌:济弱扶倾
[/b]
  卡拉除了订立了严格的行为规范之外,同时还试图将社会组织从部落改变成种性(Caste)制度。所有神民的部落都要分成三个阶层:裁判官、僧侣、与圣堂武士。这个改变除了更加消弭过往的仇恨之外,也替神民族准备好了一个全新的开始。裁判官是由神民中的长老和代议士所组成的,主要的目的是为了监督整个社会在卡拉的规范下运作。评议会是在一群长老的治理下运作,被称作枢机会议。第二个阶层,被称为僧侣,是由神民族中的绝大部份所组成的。僧侣阶层代表的是工程师、科学家和劳工,他们在混乱的年代之後努力不休的重建被破坏的家园。第三个阶层叫做圣堂武士,是翁行星的神圣战士和保护者。
  在枢机会议所治理的评议会监督,以及圣堂武士强大的武力下,翁行星很快的就变成银河系中的天堂。随著他们快速的发展,神民们很快的就重新发现了之前失落的知识,很快的找回了星际旅行的知识。在短短的数百年间,神民族征服了他们四周的几百颗行星,并且将他们的文化散播给无数的智慧生命。最後,神民们成功的重新得回了萨尔那加人原有星球数目的八分之一。

  除了依循卡拉严格的规定之外,神民们更把达乌,或称作『济弱扶倾』的重担揽到自己身上。达乌依循著萨尔那加人的行为模式,要求神民们必须照顾和保护那些在他们底下生活的生命。与他们的祖先不同的是,神民们拒绝介入或是操控他们所保护生命的进化过程。神民们一直都对於外来的侵略非常的小心,持续的注意著那些毫无所觉的被保护者。不过神民们像过去的萨尔那加人一样,不现身在被保护者的面前。几百种智慧生命在他们的疆域中繁荣兴盛,根本不知道冥冥中还有一股力量在保护他们。


[b]  暗影圣堂武士[/b]

  虽然他们新的文明持续的兴盛发展,但是枢机会议依旧保有一个可耻的秘密,不敢给大众知道。有少数的部落拒绝相信卡拉圣典的教诲,相信他们个体意识的消灭只是更为增加枢机会议的力量。这些叛逆的部落并不邪恶、也不是民兵、他们只是坚决的相信心灵链结将会是神民族的末日。因此,枢机会议尽一切可能隐藏这些叛逆部落的存在,因为他们惧怕这些部落会对目前祥和的世界造成影响,摧毁卡拉所努力达成的目标。他们相信这些叛逆的部落将会是新秩序的一大威胁,因此,他们命令圣堂武士去将这些部落彻底铲除。

  领导这支部队的是一名叫做亚顿的年轻战士,他不忍心对自己迷途的同胞痛下杀手。相反的,天真的亚顿试图把叛逆部落藏匿起来,不让枢机会议发现。亚顿相信,只要教导他们运用自己的精神力量,就可以说服他们听从卡拉之道的教诲。後来,虽然他们的力量变得和圣堂武士一样的强大,但是这些叛逆部落依旧放弃他们爱好自由的灵魂,加入卡拉之道。由於缺少了升华之道的训练,这些神民们的力量失控,不受控制的在翁行星上造成了巨大的风暴。

  枢机会议惊恐的发现圣堂武士没有消灭这些部落,开始慌乱的寻求解决之道。如果枢机会议公开的惩罚亚顿和圣堂武士,那麽他们将必须承认叛逆部落的存在。因此,枢机会议决定永远驱逐这些迷途的同胞。亚顿辖下的圣堂武士发誓永远不对外公布此事,而这些叛逆的部落则被送上古老的的萨尔那加巨船,飞向无垠的宇宙。从此以後,这些叛逆部落就会被称作『暗影圣堂武士』。

  随著时间的流逝,暗影圣堂武士的传说开始在翁行星上散布,让年轻的神民们感到既神秘又刺激。为了要展示自己对於评议会和枢机会议的唾弃,他们切断了自己的神经束,有效的隔离了和其他神民间的心灵链结。很多人都相信,由於这些暗影猎人切断了自己和神民间的联系,所以他们被迫要从黑暗、深邃的太空中吸取心灵能源。这种传说变成了对这些叛逆战士的一种控诉。暗影圣堂武士遭到自己同胞的厌恶和追杀,只得在自给自足的太空船上过著流放的生活。虽然不停的在漆黑、冰冷的太空中游荡,但是这些暗影圣堂武士从来没有忘怀自己的家乡,他们会秘密的用任何的方法来保护它。

[b]  人类和异形的到来[/b]

  神民们静静的看著人类意外的来到他们疆域的边缘。虽然神民们不确定这些流亡人类的来源,但是他们相信这些性格暴烈、短命的生物将会是很好的观察目标。神民们静静的观察人类的殖民超过两百年。这些人类成功在神民的疆域中建立了许多简陋的殖民地。虽然地球人的科技远逊於神民,但是他们依旧艰辛的适应了所有的环境,并且发展的十分兴盛。神民们对於地球人感到非常的有兴趣,因为他们发现地球人之间虽然不停的彼此斗争,却还是依旧扩张、科技依然进步。

  神民们警觉到地球人快速的耗竭自己星球上的资源,在神民眼中看来,这些人类不懂得维护自然界中微妙的平衡,在他们四处迁徙的过程中,只会在身後留下一个又一个荒废的星球。由於受到『济弱扶倾』规范的严格限制,不管他们多麽想要介入人类的社会中,他们依旧只能袖手旁观。两个种族之间就这麽保持松散的关系许多年。但是,一次神民的侦察任务看到了这些无助地球人的末日。

  圣堂武士塔沙达率领著他著名的圣堂武士探险队,发现在神民的领空边缘漂浮著一些有机的建筑物。靠近调查之後发现,这些不起眼的生物组织其实是外星人的探测器。虽然塔沙达无法判断这些探测器的来源,但是他可以确定一点,这些探测器是朝著克普鲁星区的人类殖民地而去。

  塔沙达将这些活生生的探测器带回翁行星做研究。这些奇异的外星人组织和神民所知的其他生命完全不同。每个探测器的基因都是特别针对侦察和在太空中生存所调配出来的。为了要调查他们的来源,神民科学家尝试著将凯达林水晶的能量聚焦在这些小生物的意识上。神民们惊讶的发现这种外星生命竟然快速而且自然的做出反应。这种惊讶是有原因的,因为只有经过萨尔那加人特别改造过的生物才能够吸收这种水晶的能量。更惊人的是在这些生物的小脑袋中不停重复、一遍又一遍的思想:『找到人类』、『消灭』、『学习』、『进化』...

  神民族推断这个探测器的到来是一种可怕威胁的先驱。如果这些生物经过萨尔那加人基因工程技术的改造,那麽他们将十分的先进而且强大。很明显的,这种生命对於所有的生物都是一种威胁。而且,不管这些生物的母群体在哪里,他们一定都还在不停的搜寻毫无所觉的地球人。

  神民族开始对著四周的宇宙派出大量的侦察船,观察是否有任何的入侵者。塔沙达声称,在『济弱扶倾』的纲领规范下,保护这些低下的种族是神民族应有的责任。枢机会议则不能认同这种看法,他们认为这些『低等』的地球人已经被某种新的威胁给感染了,必须要用烈火将他们消灭殆尽。在评议会和圣堂武士之间就应该如何介入人类事务开始了激烈的辩论。

  两个阶级唯一能够达成共识的是这个种族毫无疑问的是由萨尔那加人所改造出来的。如果他们确定是由这些造物主所创造的,神民们最好提高戒备。双方都同意,先派出塔沙达的舰队去观察人类的殖民地,试图判断这次危机的急迫性。因此,塔沙达率领著他的舰队甘翠锁号和一队强大的神民战舰前往人类的殖民地。

[b]  末日的开始[/b]

  一抵达了人类的区域之後,塔沙达的斥候发现了这些神秘的外星人已经开始入侵人类的殖民地。在仔细的观察之後,塔沙达发现边境殖民地赵莎拉已经被外星人的有机体给感染了。整个行星的地表都被一种厚重、剧毒的物质所覆盖,持续的腐蚀这里的表土。更糟糕的是,异形们已经将这里所有的人类都消灭殆尽,或者是寄生在他们身上。塔沙达看见了这种恐怖的景象,开始怀疑为什麽人类没有赶来救援这个已被摧毁的殖民地。

  枢机会议一得到了消息之後,立刻下命毁灭整个星球上的所有感染。塔沙达知道这样做将会杀死所有的生命,但也只能无奈的服从。巨大的神民战舰从轨道上瞬间降下了天火,烧尽整个殖民地。虽然这里的异形被全部清除了,但是很明显的附近还有几颗行星也有受到感染的迹象。上级命令塔沙达摧毁所有可能受到感染的殖民地,宁可错杀,不可放过。塔沙达在前往马莎拉殖民地的途中,开始质疑这项命令的合理性。

  人类战士被神民族对於赵莎拉的攻击打得措手不及,正准备派出大群舰队抵御这些入侵者,而塔沙达却正好下令他的舰队撤离。塔沙达没有办法说服自己摧毁原先前来保护的行星,他想要找到一个方法可以打败这些异形,却不需要将人类彻底消灭。因此,他拒绝服从上级给予他的无理命令。他带著庞大的间断藏匿到地球人的侦察范围之外,静静的观察异形接近人类的殖民地。[/color][/size]

2008-7-6 18:38 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=6][color=#0000ff]兵种篇:[/color][/size][/font][/b]

[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Zealot(狂热者)[/color][/size][/font][/b]
[b]         -This is Protoss![/b]

[attach]70620[/attach]
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[attach]70622[/attach]


[font=宋体][size=3]  千百年来,神族的圣殿武士为守护自己的人民不受来自内外的威胁,把他们的终身都交给了战争。为了达到骑士的最高级别(Khala),战狂们不论老少,不停地努力着。对战争的渴望,使得他们为达到Khala的标准夜以继日地操练着,并以其来证明他们被提升的潜力。他们的表现体现了神族在战场上凶猛无比的战斗精神。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  一些植入物使狂热者具备了超强的体格和单位。但对于狂热者来说这点技术是远远不够的,每个战狂都要经过成百年的训练,这些训练包括集体作战训练,战斗策略训练,对痛苦的忍受力的训练和体能的训练。他们的训诫就是:见敌人恨之入骨(达到白热化),无情地把敌人掠杀在自己脚下。千百年来,神族的圣殿武士为守护自己的人民不受来自内外的威胁,把他们的终身都交给了战争。为了达到骑士的最高级别(Khala),战狂们不论老少,不停地努力着。对战争的渴望,使得他们为达到Khala的标准夜以继日地操练着,并以其来证明他们被提升的潜力。他们的表现体现了神族在战场上凶猛无比的战斗精神。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  一些植入物使狂热者具备了超强的体格和单位。但对于狂热者来说这点技术是远远不够的,每个战狂都要经过成百年的训练,这些训练包括集体作战训练,战斗策略训练,对痛苦的忍受力的训练和体能的训练。他们的训诫就是:见敌人恨之入骨(达到白热化),无情地把敌人掠杀在自己脚下。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  神族个个都有感知功能,狂热者则把自己的精力全都放在了战斗上。他们前臂上镶嵌的聚焦晶体为他们把自己的意志和力量全部的发泄在主要的纯感知功能铸造成的格斗武器上成为可能。通过一种特殊的洞察力,战狂们可以预测到敌人的进攻行动并可以在几公里之内对敌实施准确定位,躲避和进攻。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  一些狂热者甚至可以把自己的身体变成纯粹的能量并持续几秒钟。这种功能使他们能够以闪电般的速度,在敌人完全没有防备的情况下对其实施突袭。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  最近,虫族侵占了神族的家园Aiur,神族被迫撤离到黑暗圣堂武士的Shakuras世界,圣殿武士上下,尤其是狂热者视其为神族极大的耻辱,许多斗士们站了出来,强烈要求神族杀回Aiur,再次光复神族文明。狂热者现在正以一种从未有过的信念集中训练,为光复的大好日子,为他们为自己的种族执行特别任务的日子的到来做全面的,紧锣密鼓的准备。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Zealot为Protoss的标志性兵种,其忍者般的步伐与相扑似的攻击,曾一度激起网友抱怨。本次试玩Zealot在前期完刻M&M;在中后期用新技能Charge(冲锋)力压群雄。不得不说,Zealot的忍者特训还是富有成效的(作者被Zealot狂插中…)[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  冲锋技能在Twilight Council(微光参议会)中研究(200/200,14)。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  该技能除了提升Zealot移动速度,还让他可以在接近敌人的途中瞬间加速,以惊人的速度的贴近敌人,展开包围网。冲锋是被动技能,在Zealot接近敌人时自动释放,CD约7妙。用A指令,Zealot会一边冲锋一边包围敌军,点击一名单位,Zealot将冲锋围歼指定单位,按H,Zealot不会发动冲锋。这三种操作分别对应集团战,围歼与待机三种场合。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Marine&Medic的削弱造就了前期Zealot的强势;中后期升了Charge后,Zealot将变成半个远程兵,多数远程单位在冲锋面前都将失去远程优势。往往开了一枪,Zealot就全部围上来了。冲锋还缩短了Zealot杀死一个单位跑向新目标的时间,实实在在地提高了伤害输出。总而言之远程单位见到Zealot就头痛。可能因为Zealot价廉物美,他的出场率还盖过了Stalker,期望他能将这个势头保持到正式版出售。[/size][/font]

2008-7-6 18:40 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Stalker(追踪者)[/color][/size][/font][/b]
[b]          -尾行者是人生的赢家。[/b]

[attach]70623[/attach]
[attach]70624[/attach]
[attach]70625[/attach]


[font=宋体][size=3]  黑暗圣堂武士是Protoss的一个分支。很久以前,由于拒绝入围卡拉的约束,他们被驱逐出了Protoss的家园Aiur,在无垠的太空中游荡,直到他们在遥远的Shakuras上建立了自己的新家园。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  黑暗圣堂武士拒绝接受Aiur提供的钢铁和军火支持,但是为了在这个危机四伏的宇宙中生存下来,他们不得不寻找新的自我保护的出路。后来暗黑圣堂武士们学会了新的作战方法——通过集中他们自身体内的心灵能量和吸取太空中的能量,暗黑圣堂武士们学会了隐身术(只有我打你的份,中国人都可以理解的)。通过暗杀敌人的领袖和摧毁他们的重要建筑物,这些叛逆的流放者成了敌人军队里恐怖和灾难的象征。最终,暗黑圣骑士们在战斗力上甚至能与强大的狂热者军团相匹敌。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  然而,Aiur的陷落使他们懂得仅靠隐身术是无法击败残忍的Zerg的。黑暗圣堂武士们从古老而著名的龙骑士的身上得到了启发,开始着手研发自己的战斗武器。追踪者就是一种通过黑暗圣堂武士的暗影能量控制的机器。为了守护他们的人民,暗黑圣骑士们自告奋勇地把自己的肉体熔入到追踪者的金属躯壳中。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  快速的行动和致命的打击力使追踪者在最近的几次战斗中屡立奇功,威名大震。然而,他们最厉害的地方还在后面,他们可以从一个地方瞬间(到达)另一个地方(或者说是闪现到)[暂时叫做乾坤大挪移吧]。这种能力使追踪者可以从敌人意想不到的角落里对其发动偷袭,或追杀正在逃命的敌人,或在战斗劣势的情况下脱身而逃。(段誉的凌波微步)[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  镶嵌在追踪者外壳上的粒子所发出的射线是空军和陆军的致命武器。许多自以为安全的敌人在进攻的途中都被从天而降成队的追踪者以迅雷不及掩耳之势伏击吞掉。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]  DT出品必属精品,Stalker也验证着这条真理。Stalker初始射程为6,HP攻击等属性略逊于Dragoon。为了解决Dragoon庞大体积的缺点,DT为Stalker度身订造了Blink(闪耀)。它允许Stalker做短距离瞬移,CD为6秒。使用前提:在Twilight Council(微光参议会)中研究(150/150,14)[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  追猎之舞:
  Dragoon的体积是其致命的缺点:狭窄地区的遭遇战进退两难;排开阵型的火力逊于Marine与Hydralisk;运输机只能搭载两台等等。针对以上缺点,Blink应运而生。Blink极大加强了Stalker可操性,排阵,围堵,追击敌人,拉开重伤者都是小菜一碟。Blink可以以单位为对象,执行这项操作,Stalker会瞬移把目标围起来,拆建筑围Thor肯定用得上。
  在WWI视频里Stalker能Blink下悬崖,但这不意味着它是没有限制的跨平台兵种。Blink只在视野范围内瞬移,要想从下往上地偷袭主矿,还得多造一个OB提供视野。
  Stalker追猎之舞+冲锋式Zealot,重生的黄金搭档将打出无限可能![/size][/font]

2008-7-6 18:43 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Immortal(不朽者)[/color][/size][/font][/b]
[b]       -Die Hard。[/b]

[attach]70626[/attach]
[attach]70627[/attach]
[attach]70628[/attach]


[font=宋体][size=3]  在Aiur失守之前,神族军队中的伤残勇士可以申请给自己体内移植入龙骑士的外骨骼以继续战斗。但是,如今昔日的龙骑士已不复存在,因为那些创造龙骑士的圣地已经成为Zerg泛滥成灾的地区。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  那些现在仅存的龙骑士都变成了不死的魂灵——不朽者,给他们加装上双管分裂炮和由高级的坚硬能量铸造出来的护盾,使他们可以抵挡敌人最强有力的武器的撞击;美中不足的是他们经不起那些相对较小单位的穿刺伤害。坚不可摧的装备使魂灵们能够通过拆卸敌人的大炮和消灭在敌人射程内的敌兵,为威猛善战的的狂热者提供至关重要的火力支援,使他们能够接近敌人并对其进行致命打击。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  但是任何一个不朽者的逝去都会让人非常感动。这些古老的战士,正在一步步靠近死亡,不停地战斗着,直至生命的最后一刻。在最后的大战中,为了使神族多延续几天或者几个小时,他们以命相抵,始终战斗在战场的最前线,到了最后却无一人能存活下来……[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Immortal为Dragoon接班人,装备短程的对地火炮和坚硬的装甲。在Twilight Council研究了Hardened Shield(坚毅护盾)后(150/150/110),Immortal让敌人充分体验到“打不倒”的恐惧。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  超硬的护盾:坚毅护盾把所有大于10点的伤害减少到10。你没看错,即使笔者看到坚毅护盾技能说明也一度怀疑自己的眼睛。无论你用Siege Tank轰,还是用260点的大和炮炸Immortal,其结果都是扣10点护盾;100护盾可以吃10次猛烈攻击。不过,对于小于等于10点的伤害,Immortal是不会激活护盾特效,因此他还是有点克星的:Marine,Reaper,Banshee,Zealot。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Immortal的存在重新夺回PVT的主动权,Terran曾经引以自豪的Siege Tank再也无法阻挠这些不朽之士前进的步伐。轰隆的炮击在Hardened Shield面前也只能黯然失色……Immortal不止是坦克的克星,所有威力大于10点的单位都逃不过被他压制的厄运;一旦发现Protoss有爆Immortal的迹象,对手也必须跟进造初级兵,要不等着被这些打不死的怪物平推,GG。[/size][/font]

2008-7-6 18:44 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]High Templar(光明圣堂武士)[/color][/size][/font][/b]
[b]        -闪开,让专业的来![/b]

[attach]70629[/attach]


[font=宋体][size=3]  施法单位,初始魔法为,招牌法术Psionic Storm的威力减少到80。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Force Field(原力场)消耗50 MP,设置原力场禁锢目标区域的地面单位15秒。原力场的单位不能移动出力场,但可以攻击。此技没有单位也能释放,你可以在斜坡,远程单位前当路障来用。最邪恶的莫过于先力场再闪电了,咔咔。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  在Blizzcon两周后的德国GC展览,有试玩情报指出,原力场已被改成Stasis cell。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Stasis Cell(细胞冷冻/停滞牢房):消耗65MP,打晕目标生物单位15秒。原为黑暗执政官得意控场法术,现在HT一出生就能使用。科技树后列的法术被提前,而施法者也比DA便宜很多,易量产。也难怪Zerg到现在杳无音信,原来他们被海量的HT敲脑袋敲到找不找北……[/size][/font]

[font=宋体][size=3]  Psionic Storm(精神风暴):
  在Templar Archive(圣堂档案馆)研究(150/150,110)。消耗75MP,对目标区域的单位造成持续伤害,持续时间8秒,每秒10点伤害。还好PS仍是瞬发法术,[/size][/font][url=http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/][font=宋体][size=3][color=#3366cc]SC[/color][/size][/font][/url][font=宋体][size=3]2初公布时,PS还要储蓄呢。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Psionic Storm削弱意图很明显,小量削弱尚在可接受范围内。无论最终版是Force Field还是 Stasis Cell,控场法术都会让HT更加全面。[/size][/font]

2008-7-6 18:47 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Dark Templar(黑暗圣堂武士)[/color][/size][/font][/b]
[b]        -吾乃扭曲罪恶之剑![/b]

[attach]70630[/attach]
[attach]70631[/attach]


[font=宋体][size=3]  一千多年前,强大心灵勇士们的祖先从Protoss的家园艾尔行星被流放。因为被新兴的Khala拒之门外,他们最终成为黑暗圣堂武士。Khala是Protoss共同的主神经中枢,与Protoss执行参议院生生相息。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  部分protoss成员们拒绝这次运动,认为其特性被拭除以进一步巩固令人窒息参议院的统治。他们甚至与象征着protoss本征的神经卷须断绝。此举彻底的将他们与原始种族割离。于是他们被视为参议院新秩序的一大威胁。黑暗圣堂武士被派遣前往猎杀和摧毁他们。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  由Adun勇士率领的光明圣堂武士不忍心将自己的同胞残忍屠杀,于是便将其藏匿起来。参议院从Adun所受的心灵煎熬中察觉此举,这让他们感觉到恐惧。然而他们却不敢公然惩罚黑暗圣堂武士,因为这将会揭露背叛的存在。于是,这些幸存的protoss异议者承着Xel'naga飞船逃离了他们的家园。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  逃亡的protoss在经历漫长的游荡后最终在末日星球shakuras上建立了自己的新家。他们创建了一个全新的独立的文化。成员们经常独自驾驶着自己的飞船探索宇宙的奥秘,吸收其中的精华。随着时间的推移,,这些黑暗圣殿掌握了一种与Khala与众不同的能量:一种宇宙中的黑暗世界——空穴,所独有的能量。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  黑暗圣堂武士最负盛名的能力是可以任意的将光线弯曲而将自己隐形,然而真正的空穴之力比之更为强大。武装着强而有力的弯刀,黑暗圣堂武士是无情致命的杀手,能够瞬时爆发造成毁灭性的打击。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  几个世纪以来,尽管与曾经的家园隔断绝并为之所畏惧,黑暗圣堂武士从未放弃过自己对艾尔行星的热爱。最近,在Sassadar 与Zeratul联合抵抗Zerg的入侵时,黑暗圣堂武士再一次与protoss联手共同对抗虫族主宰(overmind),并最终将其击败。但艾尔行星在Zerg的入侵后遍地苍夷,幸存者只好退守shakuras 。现在曾遭受流放的黑暗圣堂武士成为自己老东家的主人。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]  永久隐形的单位,装备强力的Warp剑。除了造型变得很难看,目前没有任何明显的变动。但从DT独立的解锁建筑来看,BLZ是有添加新技能的意图。[/size][/font]

2008-7-6 19:17 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Twilight Archon(末日执政官)[/color][/size][/font][/b]
[b]         -只要是有魔法值的家伙,哪怕你是萨尔那加,我也杀给你看![/b]

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[attach]70634[/attach]
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[font=宋体][size=3]  每个protoss都拥有不同层次的心灵能力,这在人类当中是非常罕见的。而protoss当中的圣堂武士更是耗尽一生去研究这种技能,这种专注的个体只有依靠对Khala绝对的信仰才能晋升为高级圣堂武士,从而获得更高层次的力量提升。(剑心注:黑暗圣堂武士就是因为不肯敞开心灵信仰Khala而被放逐了),高级神堂武士被赋予了恐怖的心灵力量。少量的高级圣堂就能在极短的时间里将敌人大军摧毁。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  黑暗圣堂武士的力量源泉完全不同于高级圣堂。但他们的力量同样毋庸置疑。当高级圣堂武士在施放火焰和闪电之时,黑暗圣堂武士同样高傲的在黑暗中突袭。可是两个圣堂武士分支都保留了灵魂融合的能力,他们可以把两人的灵魂融合重生为致命的执政官。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  这些被燃烧着的能量涡流围绕着的球体,他们利用他们强大的心灵风暴对抗着空中和地面的敌人。当两个圣堂武士结合在一起的时候(任意两个圣堂武士,不伦是两个高级圣堂还是两个黑暗圣堂或者一个黑暗圣堂一个高级圣堂),他们所幻化为的末日执政官足以让所有敌人动容。虽然protoss非常不情愿牺牲为数已经不多的圣堂武士,可是为了完成任务不得不将这些珍贵的武士永远存留在protoss人们的心间。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]  估计是为资料篇流后路,HT+HT,DT+HT,DT+DT都能合体成TA。TA等同于前作光明执政官,顺手征用了黑暗执政官的强力魔法Feedback。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  强大伤害输出单位:
  TA的普攻是AOE伤害,自身各项属性都不低,绝对是值得信赖的战士。TA有一个小缺点,HP/护盾=10/350。恢复护盾的Shield Battery目前缺席星际2,所以用起来还是步步为营好,TA可不便宜。至于那个用EMP一发打掉350护盾的天敌-Nomad,请接着往下看……[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  施法者克星-Feedback(回溃):
  耗魔75,使目标施法者失去所有能量,并让他损失与能量等值的HP。TA真的很全面,普攻强又能克制施法者;HT,妈咪船,Medic,Thor,Banshee,BC,鬼妹见到他也只得绕路走。TA克星Nomad要想贴近TA施展EMP,那几乎是Mission Impossible了,TA的回溃为瞬发法术,手轻轻一挥,Nomad立刻坠机。[/size][/font]

2008-7-6 19:20 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Phase Prism(相位凌镜)[/color][/size][/font][/b]
[b]         -把兵造到别人家去![/b]

[attach]70636[/attach]
[attach]70637[/attach]
[attach]70638[/attach]


[font=宋体][size=3]  数千年来,神族一直在研究时间和空间的自然属性。通过孜孜不倦的研究和实验,神族的研究人员发现了宇宙的许多秘密。利用合成感知的方法,神族已经掌握了制造先进的控制程序由晶体分子编制成的机械大脑的方法,这种“水晶脑”可以精确地处理物质和能量,这是一般的生物大脑所无法理解的。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]       神族的相位棱镜有多种用途,它们的首要功能是在战场上是传送Protoss士兵。生命体和无生命体都可以转化为能量,然后将他们独有的能量信号传送到棱镜的晶格中枢,最后在目的地进行反向操作,将能量复原成物质。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  相位棱镜的另一种重要功能是充当Protoss心灵能量矩阵的移动聚焦点。当相位棱镜展开之后,它会为附近的Protoss建筑物提供能量。因此,相位棱镜经常被用来在殖民地中暂时替代被摧毁的水晶柱,或者快速建立前沿基地。[/size][/font]

2008-7-6 19:20 neo1301
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[[i] 本帖最后由 neo1301 于 2008-7-6 19:22 编辑 [/i]]

2008-7-6 19:24 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Colossus(巨像)[/color][/size][/font][/b]
[b]        -我是星际里最NB的长腿叔叔![/b]

[attach]70639[/attach]
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[font=宋体][size=3]  硕大的巨像是神族的机器人,其设计可以最早追溯到Kalath的残酷冲突年代。它拥有四条细长而又灵活的腿,可以轻易跨越战场地形。他极高的高度可以使其可以轻易地跨越沟壑和悬崖,占据最佳的火力点。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  巨像的高度使得它更容易遭受攻击,对地、对空的单位和建筑物也能攻击到他,巨像全身有着重型护甲的保护,两门威力巨大的热线切割枪(Thermal lances)分别安置在身体的两侧。精密的聚能和瞄准系统确保热线切割枪以最大功率进行持续的伤害输出。当一个目标被消灭,热线会立即切换到下一个目标,因此巨像每轮攻击所释放的的毁灭之焰能消灭大批的敌人。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  巨像的与众不同之处在于它是作为一个纯战斗机器而被制造出来的,而非神族所生产的大部分机器人(农民)那样从事工业制造或资源收集工作。尽管撕毁者(Reaver金甲虫)体内能够制造远距离大范围伤害的甲虫飞弹(Scarab drones)足以令人恐惧,但在Kalath一役中,神族的巨像机器人所制造的屠戮才真正令人闻风丧胆。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  在那个时候,仲裁院(Conclave)否决了巨像建造计划,已经建造完成的机器在失去运转能力后被荒弃至无人小行星。数百年后,与虫族(Zerg)的战争将这些破坏机械从沉睡中唤醒,重新回归到战争中。[/size][/font]

2008-7-6 19:24 foreverACmilan
[quote]原帖由 [i]neo1301[/i] 于 2008-7-6 19:20 发表 [url=http://bbs.game911.net/redirect.php?goto=findpost&pid=698397&ptid=73282][img]http://bbs.game911.net/images/common/back.gif[/img][/url]
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还没呢。。正在编辑。。

2008-7-6 19:29 foreverACmilan
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=red]Observer(观察者)[/color][/size][/font][/b]
[b]        -侦察乃胜负关键。[/b]

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[font=宋体][size=3]  这些嗡嗡作响的小家伙被用来调查广漠无垠的区域以及侦查记录下战场情况以备神族档案中心日后研究。它们的合成传感器会消耗大部分能量只留小部分做防御用,但它们亦能轻而易举地侦测出隐形或隐蔽的敌人。该功能使得观察者成为战场上的无价之宝。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]  被用来侦测外太空的观察者通常不配备任何防御系统。尽管如此,用于战事的观察者配备了微隐形磁场。小型传感器之于观察者意义是不会耗尽所有能量从而能够保障磁场的长时间运行。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]  Observer是永久隐形的反隐侦察机,它有提速升级,在Null Circuit(零时回路)中研究(150/150 110S)。OB是Stalker的好助手,Stalker在OB的视野支援下,闪耀不再被视野局限,能做到随心所欲的