当然了,它的定义应该是十分灵活和广义的,比如说《法老王》(Pharaoh)和《过山车大亨》(RollerCoaster Tyoon)这两款游戏。实际上,感兴趣的定义中还将会包括“军事”内容。不论怎样,在即时设置中一个军事策略游戏最主要的成分就是玩耍模式。不过,象《罗马:全面战争》(Rome: Total War)就远离了这种定义,它的即时成分中主要包含的是技能策略。还有就是回合制策略游戏,其中有大量的单人游戏体验。这类作品有《帝国战争》(Empire at War),《国家的崛起》(Rise of Nations)和《中土战争》(Battle for Middle-earth)等。
普通的定义就是以前的一些传统类型,它们是以城市建筑,资源管理和技能树为基础来决定的。这类游戏有《命令与征服》(Command & Conquer),《星际争霸》(StarCraft)和《帝国时代》(Age of Empires)等。另一方面,即时战术(简称RTT)就不需要一个资源管理成分,通常是挑战玩家带领大量军队经过作战取得胜利。比如《神话》(Myth),或者《闪电战》(Blitzkrieg)等作品,就是这样的类型。
[b]发展之初[/b]
当即时战略游戏开始形成的时候,在电脑游戏界还没有一个很好的立足之地。第一款RTS游戏是Broderbund公司1984年推出的《The Ancient Art of War》,当时的电脑还是DOS操作系统。不过,和现在的RTS游戏相比会有很大差别。相对来看,真正称得上即时战略游戏得是《Herzog Zwei》这款大作。它是一款融合动作和战略要素的作品,对应双人游戏。任务目标是摧毁敌人的基地,每个玩家都有一个主基地和一些较小的基地,还有不属于任何一方的中立基地。具有一般即时战略游戏的基本要素,如能源管理,基地战斗等成分。
无庸置疑,在所有的RTS游戏中,最具影响力的作品是《沙丘 2:王朝的建立》(Dune II: The Building of a Dynasty),它发布于1992年,堪称即时策略游戏的鼻祖。当Westwood公司发表了这款佳作之后,很快就涌现出许多这种类型的游戏。这些作品大都是在《沙丘 2》的基础上开发,比如重要资源搜集,基本的城市建筑,作战单位的创建,大规模的精彩战斗和最终胜利完成任务关卡。因此说,《沙丘 2》在游戏界留下的印象是最深刻的。
RTS游戏狂热上市之后,开发者们在原来的基础上进一步扩展这个游戏类型。就拿《魔兽争霸》和《命令与征服》这两款游戏来说,它们曾经吸引了无数玩家。Ensemble Studio公司的“Bruce Shelley”先生回忆说,对于制作小组来说,当时创作《魔兽争霸》是一个真正的灵感。不久后,《命令与征服》就在市场上出现了。接着象《帝国时代》,《横扫千军》(Total Annihilation)和《星际争霸》(Starcraft)等作品踊跃上市,它们标志着即时战略游戏象更深和更广的方向发展。
“Bruce Shelley”先生说,RTS游戏要向前发展,不可能老是出现相同的作品,必须努力创新开发更多的佳作。这样做一方面是人们也不会喜欢玩同样的游戏,另一方面如果销售同样的作品就会导致经济收入骤然下降。尽管说《沙丘 2》是一个绝好的灵感,但也会一直尊重早期的《The Ancient Art of War》和《Herzog Zwei》,相对来看《沙丘 2》基本上让人们认识到一款标准传统的RTS作品。
面对实际情况,大多数开发者们都进行了大胆创新和改革。比如更加引人注目的视觉效果和优美的音乐表现,虚构故事情节变的越发有趣,人工智能得到进一步改进,用户界面更加高级等。总之最大的变化是,各种设计在原来的水平上得到了高质量的提升。如果拿《黑暗王朝 2》(Dark Reign 2)和《国家的崛起》相比的话,就会发现游戏性变得非同反响。还有象《中土战争2》(Battle for Middle-earth II),它能让人体验到一个非常完整的娱乐体验。
除了一般的变化之外,逐渐其他方面也相应得到了迅速改进。比如在利用战斗士气上,军队定制上和操作系统上等都发生了巨大的改变。玩家可以形成编队,从而来控制自己的军队。交战规则也增加了很多新的创意,各种作战技能也添加了不少。另一方面开发者们简化了资源采集,将更多智囊团的中心转移到军事动作上。增加的最大变化之一是多人游戏模式,“Rob Pardo”先生介绍说,早期的《沙丘 2》和《Herzog Zwei》开始都没有多人游戏,当《魔兽争霸:人类对兽人》(Warcraft: Orcs vs. Humans)突然杀出之后,增加了在线玩耍功能。从此,玩家有机会在世界上寻找对手来进行作战。接着“克里斯 泰勒”先生指出,目前最重要的是保持游戏的稳定性和平衡性。
很显然,对于即时战略游戏的未来发展方向,也是大家值得关注的一个焦点。比如《最高指挥官》(Supreme Commander),《英雄连》(Company of Heroes)和《崛起传奇》(Rise of Legends )等,这三款游戏的特点是一个是规模宏大,一个是短小精悍,另一个是更具创新性。开发者们认为,这些作品是未来即时战略游戏的发展目标。
Chris Taylor先生兴奋得说,开始他们也喜欢这个作法,并且使用大量高科技来稳定多人游戏作战。《最高指挥官》是Gas Powered Games游戏公司最新开发的一款作品,它和现有的RTS游戏相比有很大的差异。比如说战场比大家以前看到的要更加宏伟,作战单位也变得更加引人注目。同时,制作领导者Taylor先生还希望在他和他的制作小组通过共同努力下,能够克服目前遇到的很多难题,这些难度主要是在RTS的命令和控制方面上得到突破。