2007-8-24 15:11
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【星际2】攻防系统的彻底改变
SC2的攻防系统和SC1已经完全不同。
护甲方面由SC1的小、中、大变成[b][color=#ff9900]轻、中、重[/color][/b]([color=#ff9900]Light、Medium、Armored[/color]),
攻击类型全部被删除,现在每[color=#ff9900]种单位有自己独一无二的攻击方式,对不同护甲有不同加成[/color],其加成情况可以在单位攻击Tip里直接看到。
以下面两图为例:
【图一:眼镜蛇Cobra。点击查看高分辨率大图】
[img]http://image.uuu9.com/games/sc2//UploadFiles_4541//200708/20070823101004466.jpg[/img]
眼镜蛇的基础攻击极低,只有10点,但是对重型护甲单位额外25点的杀伤。
这注定了新版雷车将是新版龙骑(不朽者和追踪者,都是重甲)的杀手,
但是面对枪兵、狂热甚至农民等都比较无力。
【图二:人族防空塔。点击查看高分辨率大图】
[img]http://image.uuu9.com/games/sc2//UploadFiles_4541//200708/20070823100735813.jpg[/img]
可以看到新版防空塔每发导弹基础杀伤为5点,一次发射两发,共10点。
对轻型护甲单位无加成,只有10点杀伤,相当于SC1里防空塔打飞龙等小单位的效果;
对中型护甲单位额外2.5×2=5点杀伤,共计15点杀伤,相当于SC1里打海盗等中型单位的效果;
对重型护甲单位额外5×2=10点杀伤,共计20点杀伤,相当于SC1里打运输机、大河等大型单位的效果。
可以看到,在新的算法下,人族防空塔的整体作战效果与SC1基本相同。
但是由于防空塔变成了双发攻击,敌方护甲会生效两次,因此防空面对升级护甲后的单位会更加力不从心。